FICHA DEL JUEGO

Red Faction: Guerrilla (X360) Valoración VJ
86,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Xbox 360
En el Catalógo Personal de 6 usuarios6  En la Lista de Deseos de 2 usuarios2 
Noticias: 2 Análisis: 1 Avances: 2 Trucos: 2 Imágenes: 56 Vídeos: 10
Introducida por Optimus Prime el día 24/04/2009 19:34
Europea - Ver Más >>
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ANÁLISIS: Red Faction: Guerrilla - X360

El apartado artístico del juego resulta bastante pobre. Tanto el diseño de los enemigos como la arquitectura de las construcciones de la Earth Defense Force o la propia Red Faction resultan casi descorazonadores. Pese a que el juego hace gala de un motor gráfico estable, con una ausencia casi total de defectos aparentes, más allá del inevitable clipping inherente al frenesí de colisiones y destrucción, no encontramos ningún detalle que coloque al juego a la altura de los grandes. Quizás tan sólo las posibilidades de destrucción y la interacción con los escenarios nos permiten encontrar algo que caracterice y convierta al juego en destacable.

Los desarrolladores parecen haber prestado toda su atención a la física del juego y a las posibilidades de destrucción, menospreciando el desarrollo de los personajes y la narración y presentación del argumento mediante cinemáticas. Los escenarios son bastante amplios y no encontramos cargas al explorar cada sector. Eso sí al reiniciar una misión deberemos esperar más tiempo del que desearíamos.

En cuanto al apartado sonoro, pese a que la banda sonora cumple con su función de manera eficaz, con temas que casan a la perfección con la estética del planeta rojo, todo parece quedar en un segundo plano respecto al desarrollo de la acción. Tanto los diálogos en castellano como los efectos de sonido no consiguen apartar nuestra atención del frenesí que constituye la caída de las estructuras, los amasijos que conseguirán aplastar a ciertos enemigos o la acción alocada. Aún así debemos agradecer a THQ el esfuerzo realizado para localizar completamente el juego a nuestro idioma.

Concluyendo el análisis debemos recomendaros paciencia cuando comience la aventura para empaparos del sistema de juego. Conforme avanzamos se incluyen algunas misiones y armas que conseguirán demostrarnos que el juego consigue recuperarse de ciertos altibajos y ofrecer un acabado notable y bastante divertido. Las posibilidades multijugador local y online confieren al juego un brillo muy destacable, potenciando las virtudes del juego en solitario y añadiendo interesantes modalidades y variantes. Este componente multijugador convierte a Red Faction: Guerrilla en un juego para tener muy en cuenta y consigue que el conjunto brille con una luz bastante intensa. Sembrar la destrucción y el caos en solitario con todas las opciones estratégicas del juego es muy divertido, pero junto o contra un grupo de amigos la cosa adquiere tintes épicos.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 05/06/2009 09:35 por Hagaren .





EN RESUMEN


Gráficos: 79
Por encima de efectos, modelados y entornos, destaca la interacción con los escenarios y las físicas.
Sonido: 80
Pese a la calidad de la banda sonora y de los efectos, quedan en un segundo plano ante el frenetismo de la acción. Doblaje al castellano.
Jugabilidad: 85
El concepto en sí no es original, pero la combinación de elementos y su funcionamiento consiguen otorgar al título una personalidad muy definida.
Diversión: 87
Conforme avanzamos en el juego y nos hacemos con su mecánica descubrimos misiones tremendas y variadas y una locura, caos y frenetismo muy acusados.

Alternativas:

El sandbox por excelencia: GTA IV.

El sistema de destrucción es brutal y el multi eleva el tono del juego muchos enteros.

La acción directa no está demasiado elaborada. Algunos modelados de enemigos, el apartado artístico.
NOTA FINAL:
86
¿Cómo se puntúa en VJ?
Aunque no es un juego revolucionario, debemos decir que el título funciona bastante bien y resulta muy divertido.





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