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Red Steel

Wii



Análisis

Sol Naciente

Entre el gran apoyo que Ubisoft ha dado al lanzamiento de Wii, se encuentra Red Steel, uno de los primeros ejemplos de shooter en primera persona bajo el revolucionario control de Nintendo.

Por Juan Palma | Publicado el día 30/12/2006 21:40

Poco antes del E3 de 2006, la comunidad videojueguil se encontraba altamente expectante respecto a los primeros juegos reales de la por aquel entonces llamada Nintendo Revolution, ya que hasta ese instante sólo teníamos demostraciones técnicas del uso de su nuevo mando.

Pero la revista Gameinformer se adelantó al evento, mostrando las primeras imágenes reales de un juego en funcionamiento en la nueva consola de Nintendo. Ese juego sería Red Steel, de Ubisoft, un título cuya propuesta es la de un shooter en primera persona ambientado en el interior de la Yakuza japonesa, y cuyo mayor atractivo reside, como no, en el uso del revolucionario control de Nintendo, tanto para manejar armas de fuego, como los combates cuerpo a cuerpo con katanas. Finalmente, en el E3 2006 se pudo ver en acción, momento en el que este título se convirtió en uno de los más deseados por los jugadores y en, posiblemente, uno de los juegos importantes del lanzamiento de Wii, si bien es cierto que desde entonces hasta ahora, la expectación ha caído debido a muchos comentarios negativos respecto al control o a los gráficos. Después de haberlo probado en profundidad, aquí tenéis nuestra valoración respecto a Red Steel.

El protagonista de esta historia es Scott, un norteamericano que está a punto de entrar en la familia de Isao Sato, al convertirse en el prometido de su hija Miyu. Sato-san es el respetado jefe de un clan Yakuza que pretende encaminar sus actividades hacia la legalidad, estableciendo un código basado en las viejas costumbres. Sin embargo, no todo el mundo comparte esa visión tan clásica de Sato, y de ahí surge una nueva generación de jóvenes Yakuza, con intenciones menos benignas. Un clan liderado por Tokai-sama, un antiguo miembro del clan Sato, ha secuestrado a éste y a su hija Miyu, y se los ha llevado a Tokio, sin que queden claras su intenciones.

Scott, pese a que todavía no forma parte de la familia de Sato, ya sabe manejarse con las armas de fuego, y tendrá que partir detrás de los malos de turno a través de Los Ángeles, antes de que vuelen hasta Tokio. Consigue rescatar a Sato pero no a Miyu, quien acaba viajando hasta Tokio sin que podamos evitarlo. Sato, en su eterno agradecimiento, ve a Scott como su sucesor, y por ello decide hacerle entrega de la katana-giri, el más preciado tesoro de la familia Sato, y le pide a sus aliados que le instruyan en el arte de la katana, junto con algunos movimientos secretos. De esta forma, Scott se convierte en el primer gaijin1 en blandir la katana-giri, aprender todos los secretos del clan Sato, y en definitiva, en entrar dentro de este submundo.

La historia empieza, como decíamos, en Los Ángeles, en un hotel en el que Scott tenía en mente conocer a Sato para hacer oficial su compromiso con Miyu, pero los planes se van al traste cuando aparece la banda de Tokai-sama. Aquí es donde tendremos que empezar a manejarnos con los controles del juego, inicialmente manejando una pistola. El desarrollo del juego es el de un shooter en primera persona, a pesar de que en imágenes fijas a veces parezca un shooter on-rails al estilo de Virtua Cop. No obstante, y como iremos comprobando, el desarrollo es lineal en casi su totalidad, a pesar de que llegados a un punto, se nos deja elegir el orden en el que queremos acometer las misiones.


1 Gaijin es la forma en la que los japoneses se refieren a los extranjeros. En muchas ocasiones es un término utilizado de forma despectiva y/o racista.
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