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Red Steel

Wii



Análisis

Sol Naciente

Entre el gran apoyo que Ubisoft ha dado al lanzamiento de Wii, se encuentra Red Steel, uno de los primeros ejemplos de shooter en primera persona bajo el revolucionario control de Nintendo.

Por Juan Palma | Publicado el día 30/12/2006 21:40

Scott tendrá también la oportunidad de aprender técnicas de concentración que, según dicen, permitían a los ninjas congelar el tiempo. En el juego tendremos un medidor de concentración que se irá rellenando al tiempo que abatimos a los enemigos. Una vez lleno, podemos congelar el tiempo durante unos segundos manteniendo A pulsado y moviendo el wiimote hacia delante (el mismo movimiento que para hacer zoom), y durante esos segundos podemos marcar a los enemigos, y luego soltar A para abatirlos de forma automática. Una segunda posibilidad del tiempo de concentración es marcar las armas de los enemigos, para hacer que las suelten y forzarles a que se rindan, haciendo el correspondiente gesto con el wiimote del que hablábamos antes. Esto nos servirá para ganar más puntos de respeto.

En resumidas cuentas, ¿Red Steel hace gala de un control revolucionario? Sin duda, el control único de Wii hace que jugar a Red Steel no tenga comparación alguna con jugar a otros shooter en primera persona con ratón o con un pad convencional. Con el wiimote se logra una precisión nunca vista, si bien tiene la contrapartida de que se nos exige apuntar constantemente a la pantalla con la correspondiente tensión muscular sino tenemos un asiento con reposabrazos, además de que la mayoría de los movimientos, como activar palancas, abrir puertas, tirar objetos, etc... se hacen de forma intuitiva imitando dichos movimientos con nuestra mano izquierda, por no hablar de otras posibilidades menos útiles y más lúdicas como coger el arma de lado. Los combates con katanas, aunque no tengan los movimientos reales que si tienen las armas de fuego, cuentan con posibilidades más que suficientes. Estamos seguros de que más de uno disfrutará haciendo un poco de teatro a la hora de lanzar granadas o de luchar con las katanas. A pesar de la gran variedad de acciones, echamos de menos la posibilidad de asestar un golpe físico con la culata del arma, haciendo un rápido movimiento con el wiimote.

No se trata de un juego convertido para jugarse con el nuevo control de Wii, sino de un juego ideado desde un primer momento para jugarse de esta forma. La jugabilidad no forma parte del mando, sino del concepto del juego, que únicamente puede ser llevado a la práctica en una Wii.

El desarrollo del juego, a pesar de la linealidad de la que hablábamos antes, tiene una curva de dificultad que hace que esto no sea un paseo, aunque tiene sus altibajos. Las primeras horas de juego son un poco desconcertantes, en el sentido de que nos encontramos metidos en una historia que tardaremos en comprender, y no será hasta nuestro viaje a Tokio hasta que empecemos a verle un poco de sentido a todo. Ahí será cuando empezaremos a aprender muchos de los movimientos más interesantes, y hasta empezaremos a ver la lucha desde un lado más honorable y menos brutal, buscando ganar esos puntos de respeto que mejorarán nuestro rango mientras seguimos siendo adiestrados en las artes orientales. Precisamente es a partir de esos instantes cuando el juego se vuelve más complicado, nos las veremos con cantidades mayores de enemigos y con una puntería casi perfecta, y los combates con katanas serán más peligrosos. Ni siquiera el sistema de salud autorregenerable nos facilitará demasiado las cosas cuando progresemos en el juego. Con todo, el juego dura aproximadamente unas 15 horas, pero esto depende, como siempre, de la habilidad del jugador.

Además del modo principal, Red Steel cuenta con un modo multijugador para hasta cuatro jugadores a pantalla partida. El multijugador cuenta con tres modos, llamados "Todos contra todos", "Todos contra todos con equipos" y "Asesino". Los dos primeros tienen nombres bastante explícitos, son combates donde el ganador es el jugador o equipo que más bajas haya logrado. El juego se puede configurar para que finalice pasado un tiempo, o bien cuando se haya alcanzado una determinada puntuación. Durante el juego se pueden activar una serie de mejoras al rellenar la barra de concentración, como daño extra, barra de salud más grande, o munición ilimitada con mayor cadencia de fuego. El modo "Asesino", sólo disponible para cuatro jugadores, se juega por rondas. En cada ronda, cada jugador recibe una misión a través del altavoz de su mando, que debe cumplir antes de que los demás lo hagan. Las misiones pueden consistir en recuperar un determinado objeto o eliminar a alguien.

El multijugador al final queda relegado a un segundo plano, quizá porque a estas alturas ya se exige un modo online que aún no ha llegado a Wii. El mayor problema de jugar a pantalla partida está en el control, ya podéis imaginar lo complicado que se vuelve apuntar a sólo un cuadrante del televisor, por no hablar de los probables problemas de espacio físico que puede haber en la habitación. Además, sólo hay cuatro mapas, lo que también contribuye a que el interés por este modo de juego no vaya más allá de algunas partidas esporádicas.
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