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Red Steel

Wii



Análisis

Sol Naciente

Entre el gran apoyo que Ubisoft ha dado al lanzamiento de Wii, se encuentra Red Steel, uno de los primeros ejemplos de shooter en primera persona bajo el revolucionario control de Nintendo.

Por Juan Palma | Publicado el día 30/12/2006 21:40

A nivel gráfico, también hay muchas controversias sobre la calidad de Red Steel. Si habéis estado leyendo otros artículos sobre este juego, quizá habréis notado las opiniones tan opuestas que hay sobre este aspecto. Lo cierto es que ni todo es tan bueno, ni todo es tan malo. En Red Steel hay detalles gráficos realmente buenos como efectos de luz reflejados en agua o en suelos pulidos, distorsión por calor, explosiones y texturas a una resolución bastante aceptable en su mayoría. Pero más destacable que la calidad de los gráficos es la dirección artística, que se traduce en una gran variedad de escenarios y muchos de ellos de excelente calidad, como el dojo con su correspondiente jardín al estilo clásico japonés, que aunque pueda ser un escenario demasiado típico, consigue crear un ambiente perfecto.

A lo largo del juego suelen haber secuencias que relatan el argumento en forma de dibujos fijos a modo de cómic muy efectistas, que recuerdan a lo visto en Max Payne, mientras que los diálogos se realizan con el motor del juego, siempre en primera persona, sin que nunca veamos a Scott o le escuchemos decir algo. Claro, que también hay algunos aspectos negativos, como escasa poligonación en algunos decorados, animaciones muy predeterminadas en aquellos elementos interactivos o destruibles, y especialmente la escasa variedad de rostros enemigos que veremos. Pero en líneas generales, los gráficos aprueban y se muestran más que suficientes para un juego de estas características, lo que no evita que en algunos aspectos se note que al equipo de Ubisoft le ha faltado algunas semanas de desarrollo para poder pulir todos los detalles.

La banda sonora está formada por temas ambientales que no suenan constantemente, pero que dotan al juego del feeling propio del cine de acción hollywoodiense, enfatizándose especialmente en los momentos más frenéticos del juego, y calmándose en los momentos más tranquilos. Tampoco faltarán melodías y efectos típicos orientales, que predominarán en escenarios típicos japoneses y en los combates con katanas. Los efectos de sonido se sitúan a un gran nivel, habiéndolos en cantidad y calidad. Los sonidos de nuestros pasos cambian según la superficie que estemos pisando, las armas suenan de forma realista, tanto los disparos como los sonidos metálicos de las katanas cuando chocan entre ellas. El altavoz del wiimote juega un papel fundamental, a través de él escucharemos los sonidos de las armas al desenfundarlas o al guardarlas, los sonidos de recarga, el choque de las katanas o el teléfono móvil cuando recibimos una llamada.

Red Steel se presenta con un doblaje al castellano de calidad, ya que ha respetado muchas cosas que quizá otros pasarían por alto. Nos referimos a palabras típicamente japonesas que no deben ser traducidas dentro de su contexto, pese a tener traducción a nuestro idioma, y que el equipo de doblaje ha mantenido intactas, así como diálogos enteros en japonés que también se han respetado. Gracias a todo esto se mantiene intacta la ambientación del juego, en la que se mezcla el inglés y el japonés.

Conclusiones

Posiblemente se trate de uno de esos juegos que es amado por muchos, y odiado por otros. Y no es de extrañar, debido a la gran expectación que ha tenido desde que las primeras imágenes vieran la luz. Red Steel es, por su concepto, uno de los juegos que ahora mismo aprovecha mejor las posibilidades del mando de Wii y por esa razón es un shooter en primera persona que se puede disfrutar muchísimo. Pero a pesar de ello, es un juego que quizá se aleja de la filosofía con la que fue creada Wii, que es la de ofrecer juegos de conceptos simples y fáciles de manejar para todo el mundo, y por ello surgen los comentarios negativos que apuestan por un control convencional para un juego del estilo de Red Steel. Nosotros pensamos que Ubisoft ha acertado de pleno en cuanto a concepto y jugabilidad, si bien en la práctica el juego se queda a medio camino de ser la obra maestra que algunos esperaban.

Por Juan Palma García
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Cumplen sobradamente con variedad de escenarios y efectos de calidad, pero no llegan a ser sorprendentes.

75
Sonido

Las melodías y efectos acordes a la acción, junto con el sobresaliente doblaje a nuestro idioma, hacen de éste el mejor apartado del juego.

89
Jugabilidad

Es compleja y hay que cogerle el truco, pero puede protagonizar momentos muy divertidos con ciertos movimientos que podremos imitar.

75
Diversión

A pesar de su linealidad, es un juego cuyo concepto nos permitirá protagonizar más de un momento estelar.

71
Alternativas

Aunque con una ambientación bien distinta, Call of Duty 3.

La jugabilidad, hecha para aprovechar al máximo las posibilidades de Wii.

Que no sea un juego demasiado directo y requiera el saber darle una oportunidad.

Nota final

Es una buena opción dentro del catálogo inicial de Wii para quien guste de este tipo de juegos y sepa tener un poco de paciencia con el control.

72
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