Análisis
Todo por una katana
Ubisoft nos trae unos de los títulos más aclamados en Wii actualmente, un shooter en primera persona en el que también hacemos uso de katanas.
Por Alex_Roy
| Publicado el día 05/02/2007 22:50
A lo largo de las misiones vamos encontrando puntos de control por si queremos descansar y luego poder continuar en ese mismo punto. Cuando derrotamos a los enemigos podemos coger el arma que llevaban, su munición u otros complementos como trajes antibalas o granadas, en algunos casos nos dan un pase para poder seguir la misión. También contamos con otras salas para recoger este tipo de complementos, aunque nunca nos dan algo para recargar vida, ya que para ello sólo tenemos que refugiarnos en algún sitio seguro y esta se recupera automáticamente.
Sólo encontramos dos modos de juego: la historia principal y el multijugador. Al completar una misión nos dan unos datos con el rango que hemos obtenido basándose en el número de puntos de respeto que hemos obtenido, el tiempo en el que la hemos completado y el porcentaje de precisión de disparo. Si nos ha salido mal podemos rejugarla de nuevo eligiéndola en el menú principal, ya que esto sirve para poder pasarse el juego al 100%.
Contamos con multijugador de dos a cuatro jugadores. Los modos son los siguientes:
- Todos contra todos: nuestro objetivo es matar todas las veces que podamos a nuestros enemigos sin que nos maten a nosotros.
- Todos contra todos por equipos: lo mismo que el modo que acabamos de explicar pero esta vez es un 2 vs 2.
- Asesino: aquí también jugamos todos contra todos. Tenemos que escuchar a través del micrófono del Wiimote las indicaciones que se nos dan, y ese es el objetivo que debemos cumplir. El que primero lo consiga antes de que acabe el tiempo gana. El único inconveniente de este modo es que sólo tenemos la opción de jugar a cuatro jugadores.
Gráficos
El apartado más polémico. Como ya hemos dicho, cuando se anunció pareció prometer bastante gráficamente, cosa que ha decepcionado bastante, aunque no por esto quiera decir que sean malos.
Podemos encontrar todo lujo de detalles en los escenarios, poder destrozar con nuestro arma cualquier parte de ellos es una pasada, como por ejemplo explotar el motor de los coches y ver a nuestros enemigos volar por los aires. También encontramos una gran variedad de ellos. Los personajes tienen un buen acabado, aunque todos son muy similares.
Una de las mejores características de este aspecto técnico son las sensaciones de calor, frío, etc. que encontramos en los diferentes escenarios. Las sensaciones de rapidez o lentitud de cada personaje también es notable a la hora de luchar con la katana.
Cuando se narra una historia o llegamos a algún lugar aparecen como secuencia unas imágenes en 2D, lo que hace que este apartado se vea más pobre echando en falta unas secuencias mejor logradas.
Los gráficos cumplen notablemente con su cometido, pero se esperaba más de ellos. Sigue sin ser algo nuevo a lo visto en consolas anteriores.