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Resident Evil 2

GameCube


Aventura

16 5 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Capcom

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Electronic Arts (EA)

Puntuación media
60,00

Análisis

Terrorífico dèja vu

Resident Evil 2 hace su reaparición en GameCube, con el mismo juego que vimos hace ya ocho años, repitiendo apartado gráfico y jugable prácticamente sin novedades.

Por Miguel Muñoz | Publicado el día 24/03/2006 21:49

Apartado gráfico

Un rápido vistazo bastará para saber que nos encontramos ante un juego de la pasada generación, pues su aspecto gráfico, al no haber sido renovado, sufre un tremendo desfase técnico. Ahora bien, fijándonos bien podemos apreciar alguna que otra mejora, como vamos a ver en este apartado de la crítica.

Para empezar, tenemos unos escenarios muy bien recreados, con un ambiente oscuro y siniestro que fácilmente mete en tensión al jugador. Pero el problema viene al tratarse de los mismos escenarios que ya vimos hace unos ocho años, y eso pasa factura. Su nivel de detalle es sin duda su mejor baza, e incluso hoy puede sorprender al jugador, por lo que es evidente lo que este diseño supuso en su época. Podemos contemplar localizaciones muy recargadas, llenas de pequeños detalles que en conjunto dan mucha vida a este apartado, y una enorme personalidad a cada escenario. Estamos hablando, por ejemplo, de despachos en la comisaría llenos de papeles y fichas (dichosa burocracia...), y cada uno con mucha personalidad. También contemplamos las extensas alcantarillas de Racoon, o los macabros laboratorios de Umbrella. El problema de todos ellos es que, para los tiempos que ya corren, andan bastante bajos de calidad técnica, y aunque en esta versión lucen con algo más de resolución, el desfase del que adolecen es más que evidente.

Por otra parte, el desfase técnico se nota aún más en los personajes, que tienen una realización muy poco trabajada tanto en calidad técnica como en diseño para lo que ya estamos acostumbrados a ver, aunque una vez más, esta versión cúbica mejora algo su resolución y la suavidad de sus movimientos. Y aún así, al ver a los personajes en acción, no es difícil percibir algo de brusquedad en sus movimientos, especialmente en los vídeos creados con el motor del juego, si bien es verdad que tenemos unas secuencias CGI de mayor calidad. Igual sucede con los enemigos, especialmente con los zombies, que tras contemplar su diseño ultrarrealista en los nuevos Resident Evil de GC, ahora nos parecerán hasta ridículos, además de que hay pocos modelos diferentes. Los enemigos finales, que tan espectaculares nos parecieron en su día, también han perdido mucho.

Por último, donde peor parado sale el desfase de este apartado es en los efectos, pues estos no alcanzaban un buen nivel en la pasada generación, y Resident Evil 2 no fue ninguna excepción. Explosiones, llamaradas, efectos de agua y demás alcanzan el mayor nivel de cutrería en este apartado.

En definitiva, el juego luce un apartado gráfico que en su día fue rompedor, pero que a estas alturas adolece de un desfase técnico muy grande. Pero aún así, es suficiente para meternos en tensión por la siniestra ambientación que logra. Y es que no debemos olvidar que Resident Evil 2 es uno de los títulos que más miedo en el cuerpo ha logrado meterle a los jugones.

Apartado sonoro

En el apartado sonoro sucede prácticamente los mismo que con los gráficos, experimenta un notable desfase debido a la ya deficiente calidad de sonido. Pero eso sí, no debemos olvidar que Resident Evil 2 cuenta con una de las mejores bandas sonoras de la saga, por la calidad de sus temas y la perfecta simbiosis que logra con los escenarios y situaciones del juego, contribuyendo a redondear la ambientación. Por otra parte, contamos con una correcto doblaje en inglés, y unos efectos de sonido, hablando claro, muy cutres.

El diseño de escenarios, pese a contar ya con sus primaveras, aún aguanta

Por el contrario, el diseño de personajes y efectos se ve más resentido

Los vídeos CGI son de más calidad
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