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Resident Evil 2

GameCube


Aventura

16 5 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Capcom

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Electronic Arts (EA)

Puntuación media
60,00

Análisis

Terrorífico dèja vu

Resident Evil 2 hace su reaparición en GameCube, con el mismo juego que vimos hace ya ocho años, repitiendo apartado gráfico y jugable prácticamente sin novedades.

Por Miguel Muñoz | Publicado el día 24/03/2006 21:49

De como abrirse paso en una ciudad infestada de zombies

El desarrollo de Resident Evil 2 se basa en la investigación de los diferentes escenarios para ir avanzando en el juego. Cuando llegamos a una zona, debemos investigar todos los escenarios de la misma que podamos, buscar los objetos que nos permitan avanzar y explorar los nuevos escenarios a los que accedamos, para seguir investigando, así sucesivamente hasta completar el juego. Pero, por supuesto, a lo largo de este desarrollo también habrá tiempo para enfrentarnos a los enemigos y desentrañar el argumento.

Los objetos serán de vital importancia en el desarrollo. Los encontraremos explorando los escenarios, y algunos estarán escondidos. Aparte de armas o hierbas curativas, tenemos otros que sirven para avanzar en el juego. O bien usándolos en un determinado lugar, o bien combinándolos con otros o examinándolos para encontrarles funciones ocultas. En muchas ocasiones, el usar un objeto en determinado lugar será lo que nos abra el paso a una nueva localización, o bien nos permita encontrar un nuevo objeto necesario. Pero absolutamente todos los objetos que encontremos tendrán su función, y siempre llegará el momento de usarlos. Pueden tratarse de objetos como llaves que abren determinadas puertas, o bien otros que desbloqueen algunos elementos, como una clavija de corriente o un fragmento de una estatua.

Pero no siempre bastará con usar un objeto en un determinado lugar para avanzar, en ocasiones habrá que resolver puzzles más o menos complicados. Algunos tan simples como mover una estatua a un determinado lugar, y otros como realizar una secuencia de acciones en un orden determinado, que tendremos que averiguar siguiendo pistas ocultas. Ahora bien, este Resident Evil no es el más prolífico el puzzles, pues no abundan demasiado y la mayoría se resuelven con facilidad.

Y el avance del juego consiste básicamente en eso, en investigar y abrir nuevas zonas haciendo uso de objetos y, en ocasiones, resolver algún que otro puzzle. Pero claro, aunque el investigar constituye una buena parte del desarrollo, también hay sitio para los enfrentamientos con los enemigos. Ahora bien, no toda la investigación consiste en utilizar objetos, en ocasiones tendremos que pulsar el botón A en algún lugar del escenario para examinarlo y obtener un detalle sobre él, que puede servir como pista o como mera curiosidad, y en el mejor de los casos podemos encontrar algún interruptor que abra una nueva zona, o algún objeto oculto.

Los enemigos más frecuentes serán (adivinadlo) los zombies. Son algo más abundantes que en otros capítulos, y con ellos conviene usar las armas más débiles, y dejar las potentes para enemigos más fuertes. En una habitación, lo normal será encontrarnos con tres o cuatro zombies, aunque la cifra puede variar a más o menos, claro. Entre los demás enemigos, tenemos los temibles lickers (que introdujo este juego), rápidos y muy dañinos; los perros (dobermans, nada menos); los hunters; y algunos otros bichejos que también han aspirado el temible T-Virus, como arañas superdesarrolladas o cuervos. Y claro, no podían faltar los enemigos finales, es decir, enemigos que aparecen en momentos determinados y que son más resistentes, fuertes, y por tanto difíciles de derrotar. Los enemigos finales más llamativos son el cocodrilo gigante de las alcantarillas (confirmando la leyenda urbana, aunque Racoon no sea Nueva York), el temible Mr. X, o el engendro en el que se convierte William Birkin al experimentar él mismo los efectos de su G-Virus.

En los enfrentamientos con enemigos se deberán seguir una serie de estrategias para evitar situaciones que pongan en peligro nuestra supervivencia. Lo primero es que, aunque la munición no escasea, tenemos que administrarla con cuidado, pues sobra decir lo que puede pasar si nos quedamos sin ella. Esto quiere decir que tenemos que procurar no matar a todos los enemigos, y esquivar y pasar de largo de cuantos podamos (esto puede hacerse sobre todo con los zombies, pues con el resto se hace más difícil la huida, y los enemigos finales son inevitables). También hay que repartir las diferentes armas según su potencia, y usar las más fuertes contra los enemigos más duros, dejando las débiles para los zombies (que son los enemigos más fáciles). Esto es debido a que, lógicamente, cuanto más potente sea un arma menos muncición encontraremos para ella. Por último, se hace necesario realizar el mínimo número de disparos para acabar con un enemigo, ahorrándonos así unas preciosas balas. Para ello debemos buscar los puntos débiles de cada uno. En los zombies es la cabeza, por ejemplo.

Los lickers son temibles enemigos

Cocodrilos en las alcantarillas... esto me suena de algo

William Birkin anda muy desmejorado
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