Tenemos distintas armas a elegir para hacer frente a los diferentes bichejos que encontremos pululando por las dependencias de Racoon. Las armas se diferencian por su potencia y, como se ha dicho antes, las más fuertes son las que cuentan con menos munición. Dicha munición puede encontrarse dispersa por los escenarios, y hay ocasiones en las que hay que fijarse bien, pues suele estar bien escondida. Ahora pasamos a enumerar las diferentes armas que encontramos en el juego:
-El cuchillo es un arma muy débil, pero tiene la ventaja de que no gasta munición. Sólo es recomendable para rematar a algunos enemigos.
-La ballesta dispara mucha munición de una vez, pero es muy débil, por lo que sólo se recomienda para enemigos blandos. Eso sí, hay mucha munición para ella.
-Las pistolas son un armas de potencia baja, y la munición para ellas abunda, por lo que son la más recomendables para luchar contra enemigos débiles, como pueden ser los zombies. Pueden ser mejoradas para aumentar su potencia y velocidad de disparo.
-Las escopetas son de potencia media/alta, y la munición para ellas ni escasea ni abunda. Son las más recomendables frente a enemigos duros, pero no para jefes finales.
-La ametralladora puede disparar balas con una gran carencia de fuego, pero sólo se recomienda su uso cuando haya grandes cantidades de enemigos débiles a abatir, o para enemigos rápidos, pues su munición no abunda.
-Las magnum, como ya viene siendo habitual, son las armas más potentes del juego, por lo que su munición es muy escasa. Así pues, están especialmente indicadas para enemigos finales.
-Por último, hay armas desbloqueables cumpliendo determinadas características en el juego. Son armas secretas la gatlin o el lanzacohetes, ambas con munición infinita y muy potentes.
Por último, cabe señalar otros aspectos que conciernen al desarrollo, y que se utilizan para incrementar la tensión:
-Dado el limitado espacio del que disponemos en el inventario y la gran cantidad de objetos que encontramos, tendremos que guardar los objetos que no nos sirvan en un determinado momento en unos baúles, que están repartidos por todo el juego. Si guardamos un objeto en un baúl, podemos recogerlo en cualquier otro. Así pues, cuando nos haga falta un objeto tendremos que ir a buscarlo al baúl más próximo, pues lo normal será que el inventario llevemos un par de armas, su munición, un objeto curativo, y el resto espacio libre para recoger nuevos objetos.
-Para guardar la partida, tendremos que hacer uso de máquinas de escribir que se reparten por los escenarios. El número de veces de guardado está limitado por cartuchos de tinta, que podemos encontrar explorando los escenarios. Cuando morimos, la partida se reanuda desde el último lugar dode guardamos.
-No hacen falta muchos golpes de los enemigos para que caigamos sin vida. Para recuperar nuestra salud, medida en un electrocardiograma, tendremos que hacer uso de hierbas o sprays curativos, que no abundan demasiado. Las hierbas pueden combinarse para incrementar su efecto.
-Otro tipo de objetos que podemos encontrar son notas, que podemos leer para desentrañar más aspectos del argumento, o que también pueden darnos pistas necesarias para avanzar.
En definitiva, en el desarrollo de Resident Evil 2 prima la investigación, aunque no es tan enrevesada como en otros capítulos y se da más importancia a los enfrentamientos con los enemigos. Además, se usan otros aspectos que utilizan para meter más tensión al jugador, y que incrementan la sensación de supervivencia extrema. Este desarrollo se hace bastante adictivo dado lo variado del conjunto, la interesante historia que va destapando, y los interesantes momentos de acción. Pero, sobre todo, logra inquietar y meter en tensión constante al jugador, dando algún que otro susto.
Pero, una vez completado este desarrollo (que da para unas seis u ocho horas), ¿que más alicientes ofrece Resident Evil 2?. Pues bien, hay que decir que en este punto va bien servido, ya que los extras que ofrece son numerosos y muy jugosos. Tenemos nuevos modos con otros personajes, como el de Hunk y Tofu, con los que tenemos que completar una pequeña misión en las alcantarillas. Por otra parte, tenemos los modos de juego "B", que se desbloquean al pasarse en juego con un personaje, y en los que manejamos al otro, en un desarrollo más largo y complicado, con nuevas localizaciones y con la aparición de Mr. X, que nos persigue incansablemente por la aventura, aunque podemos huir de él.
Concluyendo, que es gerundio
Resident Evil 2 se desmarca como uno de los mejores capítulos de la saga, con un adictivo desarrollo genialmente ambientado y perfectamente construido. Ahora bien, algunos se preguntarán el porqué de la baja nota. Bien, es debida a que esta versión de GameCube, la sexta reedición del juego, no aporta absolutamente ninguna novedad a las anteriores, y eso, además de echar atrás a todo el que ya lo haya jugado, se nota en el desfase de sus apartados técnicos. Y aún así, debido a su enorme calidad, se recomienda a todo aquel que no haya podido jugarlo anteriormente, aunque a decir verdad serán pocos los que no se la hayan pasado ya.
En su aventura, Leon se encontrará con Ada Wong
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En la suya, Claire se encontrará con Sherry Birkin
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En el desarrollo prima la investigación aunque también hay bastante acción
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Los modos de Juego "B" son más largos y difíciles
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
En su época fueron sorprendentes, pero a estas alturas ya han quedado desfasados. Aún así, logran una buena ambientación.
50
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Sonido
Cuenta con una de las mejores bandas sonoras de la saga, pero la calidad de sonido, al igual que los gráficos, está desfasada.
55
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Jugabilidad
Mantiene el difícil control propio de la saga, pero algunos de sus aspectos se quedan muy atrasados al haber sido mejorados en juegos posteriores.
64
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Diversión
Tiene un desarrollo absorbente y una genial atmósfera de terror, pero la falta de novedades le baja nota.
70
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Alternativas
Resident Evil Zero y el Remake del primero son los mejores exponentes de la saga en GameCube. Y Resident Evil 4 es imprescindible, pero tiene un planteamiento diferente.
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Continua siendo una gran título, recomendable para quien no lo haya probado anteriormente.
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No aporta ninguna novedad a quien ya lo haya jugado en alguna de sus versiones anteriores.
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Nota final
Sigue siendo de los mejores de la saga, pero la versión de GC no aporta ninguna novedad. Aún así, es recomendable para quien no lo haya jugado antes.
60
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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