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Resident Evil 3: Nemesis

PSOne


Aventura

Europea

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Desarrolladoras/s

Capcom

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
78,00

Análisis

Survival horror sin horror

Resident Evil 3 no logró cumplir las expectativas, pero eso no lo hace mal juego, a pesar de estar sobrevalorado.

Por Quetzal | Publicado el día 12/01/2004 16:42

La serie Resident Evil es conocida por todos los aficionados a los videojuegos. Como todos sabreis, consiste en un survival horror con un argumento que en general suele ser bastante sencillo- si bien Code Veronica lograba aportar algo- y recuerda a una película de serie B. Tal es la popularidad de este juego que se han hecho millones de títulos, incluido el terrible juego de pistola Survivor, e incluso una película- de la cual debo decir que costaba saber si era de terror o risa- protagonizada por la bella Milla Jovovich. Hay muchos personajes y situaciones que pueden resultar interesantes, pero la base del argumento es sencilla: La malvadísima corporación Umbrella ha desarrollado un arma biológica, el Virus T, capaz de dañar los tejidos del cuerpo y matar el cerebro, transformando a los infectados en terribles zombies. Este virus por accidente acaba suelto por la mansión de Umbrella, donde transcurre el primer juego- para muchos el mejor de la saga- y posteriormente se extiende Racoon City (Ciudad Mapache, ¿Mola, verdad?) donde transcurre la segunda entrega.

Resident Evil 3 ocurre 24 horas antes de Resident Evil 2, y trata de la bella Jill Valentine, una agente que-- tras abandonar S.T.A.R.S al ver que el virus se ha extendido en Ciudad Map...Racoon City- decide ir tras la búsqueda de su compañero Chris Redfield, pero claro, atrapada en la ciudad llena de zombies, requerirá la ayuda de Carlos Oliviera, un ex-agente de Umbrella con corasón latino. En algunos momentos del juego tomaremos el control del renegado de Umbrella, si bien no tiene una aventura por separado. Al final del juego podremos jugar el modo mercenario, donde podemos volver a repetir con armas de munición infinita y añadidos similares. No es muy interesante, la verdad.

Jugablemente, Resident Evil 3 mejora respecto a sus antecesores. La capacidad de dar un giro de 180 grados con pulsar un botón es un gran añadido, así como la mejora de la inteligencia artificial de los enemigos. Además, hay disponibles nuevas armas tales como un lanzador de proyectiles que parece un juguete de plástico, pero que jugablemente no está mal. Aunque no sea en absoluto realista, los ciudadanos de Racoon City debían gustar de dejar polvora tirada por ahí, de forma que si combinas pólvora A con B o C o D o Z, puedes crear diferentes tipos de balas: Fuego, ácido, etc. En sentido de historia, es bastante absurdo, pero a la hora de la jugabilidad no deja de resultar interesante.

Los escenarios- en parte han mejorado- son algo más dinámicos. Con esto quiero decir que hay momentos en los que visitaremos un lugar y tras solucionar lo que haya que hacer ahí, ese sitio podría quedar cerrado para siempre, con cosas como una explosión espectacular y demás. ¿La parte negativa? Que pese a ser muy bonitos, resultan verdaderamente absurdos. Racoon City es supuestamente un pueblo del oeste de Estados Unidos, y en el juego lo intentan representar así, pero no creo que se hayan documentado muy bien, pues que yo sepa en Estados Unidos los hospitales no tienen puzzles para encender las luces y el camino a la gasolinera no está bloqueado por una puerta de titanio de veinte metros de anchura. Muchos puzzles son tediosos, ilógicos y tremendamente aburridos, que te hacen repatear todo el escenario una y otra vez.

El otro añadido a la jugabilidad es Némesis, tu....némesis. Este es un monstruo gigantesco de aspecto asqueroso armado con un lanzacohetes, creado por Umbrella para eliminar a todo agente S.T.A.R.S. Cuando aparezca este caballero, rompiendo una ventana o atravesando una pared, o de cualquier manera que no implique abrir una puerta, se nos dará la elección de salir por patas o luchar contra él, y esto afectará más adelante, especialemente por las suculentas recomensas que te da vencerlo. Sin embargo, Capcom ha pretendido con este añadido causar terror al jugador, creandouna atmósfera de tensión. En realidad el resultado no es tal: Si bien al principio nos puede pegar algún susto, cuando el tal Némesis aparece cada cinco segundos, deja de dar miedo. Al final lo más divertido está en acertar cuando va a aparecer, resulta tan prebesible que hace reir. El juego no es aburrido, pero para que engañarnos, lo que se dice miedo, poco.

¡Bienvenidos a un puzzle frustrante!

No, los cuervos no dan miedo. A menos que tengas el arte de Hitchcock.

Uy, un zombie. Que miedo. ¡¡¡Que mucho miedo!!!
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