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Esto es técnica
Ahora pasamos a hablar de una de las mayores virtudes de Resident Evil 4: su apartado gráfico. Ciertamente nos encontramos ante uno de los títulos más brillantes de la actual generación en ese aspecto. Para empezar, el juego cuenta con unos modelados de personajes rebosantes de detalles, sobretodo el del protagonista. Y es que Leon está formado por 10000 polígonos, ni más ni menos. El resto de personajes principales de la aventura también se encuentran a un nivel altísimo, y hasta los aldeanos están genialmente recreados, pues cuentan con entre 3000 y 4000 polígonos. Aún moviendo en pantalla a unos enemigos tan detallados, el juego se mantiene con un framerate muy estable, aunque sin alcanzar los 60 fps. Rara vez nos encontramos con alguna leve ralentización, y tiene que ser en alguna situación extrema.
Por otra parte, se han dejado atrás las secuencias FMV de anteriores Resident Evil para dar paso a unos vídeos generados en su totalidad por el motor del juego, y que realmente son una delicia para nuestros ojos. Los escenarios del juego esta vez están recreados en completas tres dimensiones y plagados de pequeños detalles que nos hacen estar ante uno de los juegos más realistas y sorprendentes de esta generación, si no el que más. Resulta impresionante caminar de noche por un cementerio mientras llueve, eliminar a granjeros al lado de un enorme lago que parece estar vivo o simplemente pararnos a contemplar el realista comportamiento de una hoguera. Todo el apartado gráfico de Resident Evil 4 está cuidado al máximo, y sólo flojean unas texturas que no llegan al nivel deseado -sobretodo el recovecos y lugares escondidos-, aunque es totalmente comprensible.
Entrando en el terreno de la física, no nos queda otra que alabar de nuevo el trabajo hecho por Capcom. Las reacciones de los enemigos variarán considerablemente dependiendo de dónde les disparemos, cayendo desplomados si les damos en una rodilla, por ejemplo. Además, tanto enemigos como personajes principales cuentan con unas animaciones excelentes que lo hacen todo aún más creíble, realmente parecerá que estamos viendo una película. Incluso podremos desviar hachas y demás objetos punzantes que nos lanzan los aldeanos con sólo disparar sobre ellos mientras vuelan en el aire. Una pasada.
A nivel de sonido, Resident Evil 4 no brilla pero cumple perfectamente con su cometido. Nos encontramos ante una banda sonora compuesta por temas creados para generar intriga y nerviosismo en el jugador, y lo consiguen perfectamente. Son composiciones tranquilas e intrigantes cuando no hay enemigos a la vista, y se vuelven más rápidas y frenéticas cuando aparece algún indeseable con el fin de, como decimos, poner nervioso al jugador y lograr esa atmósfera de tensión de la que hace gala el juego.
Los efectos FX están a un nivel aún superior, con un sonido de lo más realista y creíble para las armas, así como para las explosiones y cualquier insignificante detalle como el chocar de la lluvia contra el suelo. Además se puede conseguir una sensación más satisfactoria, puesto que si disponemos de un equipo 5.1 el grado de inmersión será mucho mayor.
También es digno de mencionar el acertado doblaje en inglés, con unas interpretaciones bastante naturales y agradables. Destacamos el papel de Paul Mercier en el papel de Leon Scott Kennedy, que le viene como anillo al dedo.
Conclusiones
No hace falta extenderse mucho en este apartado. Sencillamente nos encontramos ante uno de los mejores juegos de Gamecube -y Playstation 2, después de su reciente salida- y de la generación. Un apartado técnico de lujo y una jugabilidad frenética y adictiva son las mayores bazas de Resident Evil 4, que consigue darle a la saga un giro que muchos detractores estaban esperando, aunque se aleja un poco de las bases de la misma y por tanto de los fans más acérrimos y puristas. Aún así, se trata de un juego muy recomendable para todo el mundo y que debes probar si no te molestan un argumento algo pobre, un desarrollo un poco monótono y la ausencia de exploración y partes pausadas. Bueno, y si te molestan también.
Cómpralo, insensato.
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