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Resident Evil 4
El dulce sabor del miedo
Uno de los juegos más esperados por los usuarios de Gamecube llega con una fuerza descomunal, con un lavado de cara que impulsa de nuevo a la saga, y que en definitiva lo vuelve a poner en el primer plano internacional de los videojuegos. Un juego del que han corrido ríos de tinta y que quiere hacer historia situándose en el podio de los "survival-horror" más selectos del panorama videojuegil.
La saga de terror por excelencia
Shinji Mikami, creador de la saga, tuvo un sueño: Soñó que estaba encerrado en una mansión cercada de hambrientos y sabuesos perros, perseguido por zombis y sin escapatoria alguna. Cuando decidió convertir ese sueño, o mejor dicho esa pesadilla, en videojuego no era consciente de todo lo que sería capaz de arrastrar esa idea. Del dinero que ha generado (y seguirá generando) para los "jefazos" de Capcom y de los momentos de diversión (y miedo) que ha hecho pasar a su fiel legión de seguidores.
La saga de terror por excelencia en los videojuegos (con permiso de Silent Hill) es uno de los juegos que mayor éxito comercial ha cosechado durante los últimos años. Una de las marcas que más se ha revalorizado pese a los pequeños vaivenes que han cuestionado su más que criticable sistema de control, y pese a una evidente decadencia en los planteamientos de algunas de sus secuelas o precuelas. Pero de eso, hablaremos más adelante.
El nacimiento de la saga Resident Evil nos sitúa en el año 1.996 y su lanzamiento se efectuó para las consolas de 32 bits Sony Playstation y Sega Saturn. El desarrollo del juego nos transportaba a una lujosa y misteriosa mansión, apartada de todo y en medio de la nada, a la que llegábamos para rescatar a varios colegas que habían sufrido un accidente aéreo y que no podían haber caído en peor lugar.
Compañeros que desaparecian por arte de birlibirloque, bueno, mejor dicho por que unos perros con más malas pulgas y más hambre de la habitual que nos privaban de su ayuda, y zombis que no paraban de perseguirnos por las claustrofóbicas habitaciones de la mansión era el preludio de un argumento que encerraba tras de si los experimentos biológicos de una compañía denominada como Umbrella.
Posteriormente aparecerían, las secuelas Resident Evil 2 y Resident Evil 3, Resident Evil: Code Verónica, el remake del primer episodio para Gamecube con un renovado aspecto gráfico, y Resident Evil Zero, el único exclusivo para la consola de Nintendo (recordemos que Resident Evil 4 será lanzado también en Playstation 2, para finales de año), y que nos ponía en los albores de la saga. Entre medias, también se han colado otros títulos, que pese a conservar el nombre de la serie llamada Bio Hazard en Japón, no guardaban la misma calidad jugable, con exponentes como Resident Evil: Outbreak o Resident Evil Gun Survivor. Una manera más que efectiva de explotar la gallina de los huevos de oro.
Su influencia ha atravesado la barrera de los videojuegos, hasta colarse en las salas de cine con dos películas protagonizadas por Milla Jovovich, en el papel de Alice, de nombres Resident Evil y Resident Evil Apocalypse.
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