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Resident Evil 4

GameCube


Aventura

Europea

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Desarrolladoras/s

Capcom Production Studio 4

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
96,40

Análisis

El dulce sabor del miedo

Uno de los juegos más esperados de 2005 llega con energías renovadas y novedades importantes.

Por clasicomano | Publicado el día 23/03/2005 00:54

Ambientación impresionante

La nueva creación de Shinji Mikami rompe con la filosofía tradicional de la saga. A los importantes cambios jugables, se le unen las mejoras gráficas, y un renovado argumento en el que dejamos atrás los zombis y la corporación Umbrella, para adentrarnos en una aventura desarrollada en España.

En esta ocasión nos ponemos en la piel de un viejo conocido, Leon S. Kennedy, que los más seguidores de la saga le recordarán por su participación en Resident Evil 2. Seis años después, Leon trabaja para una organización dependiente del gobierno norteamericano, y en esta misión se le ha encargado la tarea de recuperar a la hija del presidente, de nombre Ashley, que ha sido secuestrada por una organización con no se sabe muy bien que intenciones.

Leon llega acompañado de dos policías españoles al pueblo donde se ha fijado el último rastro de la hija del presidente y comienza lo bueno. Con esta premisa argumental comienza el cuarto capítulo de la saga más exitosa de Capcom, que se irá complicando a medida que avanzamos en el juego.

En este episodio el protagonista contará con la inestimable colaboración de Ingrid Hunnigan, miembro de una agencia secreta estadounidense, que desempeñará labores de apoyo mediante comunicación vía satélite, haciendo indicaciones y breves incisos en el juego.

También contaremos con la ayuda de otros personajes secundarios, como por ejemplo Luis Sera, un ex colega de profesión de Leon madrileño, que no se sabe muy bien por qué razón ha ido a parar ahí.

Pero donde verdaderamente han puesto un interés especial los desarrolladores es en la ambientación. Llegamos a la aldea y nos encontramos totalmente perdidos, sin ninguna ayuda más que la de nuestra pistola, y con unos aldeanos con muy mala leche. La inteligencia artificial de los enemigos, que se agrupan, se organizan y atacan por diferentes zonas tratando de acorralarnos, crea una sensación de agobio constante que nos mantiene con el corazón en un puño, y transmite sensaciones pocas veces vistas hasta la fecha. El ritmo de la acción es frenético (no por el juego en si, sino por la sensación de no poder contra todos), y además, se ve acompañado de un diseño de los escenarios majestuosos donde abundan pasadizos claustrofóbicos, castillos con mil y un escaleras, pequeñas casas de aldea, granjas, lagos, etc.

La sensación de soledad está patente durante todo el juego. Estamos "solos ante el peligro", lo que hace que tengamos que estar con los cinco sentidos puestos en todo momento, no vaya a ser que algún adversario nos ataque por detrás (aunque hay veces que nos avisan de su ataque con un "¡Eh, tú!¡Imbecil!¡Detrás de ti!"). La atmósfera del juego transmite una sensación de inseguridad que solo se rompe con el sonido del viento, los truenos de la tormenta o algo parecido hasta que escuchamos que vuelven de nuevo en nuestra búsqueda.
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