Análisis
El dulce sabor del miedo
Uno de los juegos más esperados de 2005 llega con energías renovadas y novedades importantes.
Por clasicomano
| Publicado el día 23/03/2005 00:54
El arsenal de armas es extenso y variado. Tenemos a nuestra disposición desde pistolas, a escopetas, pasando por rifles, castigadoras, lanzacohetes, TMP,... Además, existe la posibilidad de trucar las armas para mejorar su potencia de fuego, su velocidad de recarga o la capacidad para almacenar munición. Lógicamente, todo a cambio de pesetas. Además, las armas que utilizamos tienen un punto de mira láser, que facilita que nuestros disparos impactan en cuerpo enemigo.
En determinadas ocasiones, tendremos que superar secuencias mediante combinaciones de botones al más puro estilo "shenmue", aunque sin llegar al grado de profundidad de éste. Así, por ejemplo, tendremos que machacar el botón A para huir de un enorme pedrusco que nos han lanzado los aldeanos, o tendremos que pulsar los gatillos L y R al mismo tiempo y en el momento preciso, para escapar de las garras de un enorme troll.
Para saltar sobre ventanas, derribar escaleras, atravesar puertas, subir por escaleras, trepar o deslizarnos sobre cuerdas, etc. tendremos que pulsar el botón adecuado, y para librarnos de los enemigos tendremos que mover el stick izquierdo con rapidez.
Conclusiones
Después de largo tiempo de espera, Resident Evil 4 llega a territorio europeo por la puerta grande, y cumpliendo con todo aquello que había prometido. Shinji Mikami, creador de la serie, se ha vuelto a poner al frente del proyecto para reconducir el camino de una saga que comenzaba a evidenciar muestras de un importante desgaste.
Un renovado apartado gráfico, que tiene el privilegio de ser considerado como el cenit tecnológico (hasta la fecha) de la 128 bits de Nintendo, y uno de los juegos más impactantes de la generación. Un argumento nuevo en el que dejamos atrás los zombis y la corporación Umbrella, para sumergirnos en una nueva aventura desarrollada en España, que brilla en todo su esplendor. Nuevos cambios jugables que hacen que el desarrollo del juego sea más fluido y dinámico, y con más dosis de acción. Una ambientación de quitarse el sombrero, con todo tipo de efectos sonoros y detalles en las localizaciones. Y el mismo grado de sustos y terror que en versiones anteriores, es todo lo que ofrece la última gran creación de uno de los desarrolladores japoneses de moda para Nintendo Gamecube.
Sin duda, se trata de una obra maestra, de un juego que dejará una huella imborrable en todos los jugadores que sepan disfrutar de la esencia "resident evil".
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Estupendos modelados, increíbles animaciones, efectos de iluminación y explosión espectaculares. El mejor despliege gráfico de Gamecube.
98
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Sonido
Las voces están en inglés, pero los aldeanos hablan en castellano. Brillan con luz propia los efectos sonoros creando una atmósfera inigualable.
93
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Jugabilidad
El renovado sistema de control ofrece más dinamismo en el juego. Hay más acción y es bastante lineal.
95
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Diversión
Diversión terrorífica. Ponerse a los mandos de Resident Evil 4 ofrece una experiencia inigualable.
97
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Alternativas
El resto de títulos de la saga, con mención especial para Resident Evil y Resident Evil Zero, y Eternal Darkness
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Gráficos, acción, reventar la cabeza de los enemigos... y sobre todo la diversión.
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Algunos elementos de localización, como el vocabulario de los aldeanos
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Nota final
Resident Evil 4 revitaliza una saga que necesitaba como agua de mayo un cambio en su estructura. Mikami vuelve a poner el listón en un nivel superior.
98
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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