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Resident Evil 4
La saga de terror por excelencia se renueva
Pequeña introducción al juego
¿Qué jugón que se precie no conoce, a estas alturas, la saga Resident Evil? Pocos habrá pero por si acaso, antes de nada, contaremos un poco la historia de esta saga:
Todo empezó en el año 96, cuando un entonces desconocido Shinji Mikami, de Capcom tuvo una pesadilla, en la que se inspiró para crear un juego de terror: Resident Evil (que salió para PS y Saturn). Incluso las expectativas más optimistas que se habían puesto sobre el juego fueron desbordadas: aunque no fue el primero, Resident Evil sentó las bases de los juegos de terror, que desde entonces comenzaron a llamarse Survival Horror. El juego consiguió poner los pelos de punta a millones de jugones en todo el mundo: nos proponía entrar en una mansión, llena de zombis (los enemigos clásicos de la saga), y otras criaturas tan poco deseables.
Un par de años después, con la saga ya famosa en todo el mundo, llegó Resident Evil 2, y tras él lo haría Resident Evil 3, ambos para PS. Después la saga se pasó a Dreamcast con Resident Evil: Code Veronica, y en el 2002 Capcom hizo un anuncio que dejó a todos helados: la saga se pasaba en exclusiva a Game Cube, y para ella salieron todos los Resident ya citados, más la reedición del primero, y Resident Evil Zero, una precuela de la saga.
Todos estos juegos tenían una serie de características en común a la hora de jugar: los principales enemigos eran zombies; el control, un poco "robótico" que se basaba en ir rotando al personaje; la exploración y unos enrevesados puzzles eran lo principal para avanzar en el juego, dejando la acción en segundo plano; el sistema de apuntar era el típico "apuntar arriba-apuntar recto-apuntar abajo-rotar"; y nos movíamos desde una perspectiva de distintas cámaras fijas.
Bien, pues esta es una de las razones por las que Resident Evil 4 revoluciona la saga: todas, absolutamente todas estas características han sido cambiadas o renovadas, como veremos más adelante.
Pero no adelantemos demasiadas cosas. Contaremos un poco sobre el argumento (tranquilos, que vamos a chafároslo): La acción comienza seis años después de la destrucción de Racoon City. Leon S. Kennedy (el protagonista masculino de Resident Evil 2) es ahora un agente especial que tiene como cometido proteger a la familia del presidente de Estados Unidos. Por eso, cuando la hija de éste es raptada Leon acaba en España (si, lo habéis leído bien, en España: los enemigos hablan castellano, nos encontramos pesetas, suena flamenco al principio del juego...) siguiendo su pista. Allí llegará a un extraño pueblo en el que los habitantes parecen haberse vuelto locos: no dudan en atacar a Leon cuando lo ven. Este será el principio de un argumento muy enrevesado, aunque no es demasiado original ni sorprendente.
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