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Resident Evil 4

GameCube


Aventura

Europea

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Desarrolladoras/s

Capcom Production Studio 4

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
96,40

Análisis

La saga de terror por excelencia se renueva

Despues de numerosas modificaciones y haber conocido distintas versiones, llega Resident Evil 4 dispuesto a renovar totalmente la saga, con un nuevo control y unos gráficos impresionantes.

Por Miguel Muñoz | Publicado el día 01/06/2005 21:32

Hablemos ahora sobre sus gráficos: podríamos estar horas haciéndoles elogios, que siempre nos quedaríamos cortos. No sólo son los mejores que se hayan visto en Game Cube, sino en cualquier consola. Y es que todo en este apartado es sensacional y los personajes lucen un modelado espectacular. De hecho Leon es, hasta ahora, el personaje mejor diseñado en una consola, con la nada despreciable cifra de 10.000 polígonos. También los enemigos tienen un diseño que tira de espaldas (unos 4.000 polígonos, que no es poco), y os van a sorprender sus expresiones faciales, y la suavidad de sus movimientos. Además, reaccionan de forma diferente según en que parte del cuerpo les disparemos: si les damos en un brazo, dejarán caer el arma que llevan, si les damos en una pierna irán cojeando, si les damos en la cabeza los cegaremos, o en el mejor de los casos se la reventaremos...

Los escenarios también son geniales: el alto nivel de detalle puesto en cada uno de ellos y su variedad también os van a dejar sin palabras, y contribuyen en gran medida a crear esa sensación de tensión tan característica de la saga: desde los exteriores del pueblo, hasta los interiores de un laboratorio, pasando por las distintas habitaciones de un castillo, el interior de una mina, un lago... todos ellos son tétricos y están muy bien ambientados. También hay que destacar las texturas: rocas muy creíbles, hojas que caen de los árboles, paredes con diferentes tonos... y todo ello está recreado a la perfección.

Los efectos tampoco desmerecen el conjunto: efectos de fuego y explosiones totalmente verosímiles, un agua muy bien recreada y una climatología que también ambienta de maravilla. Así, en algunos momentos del juego tendremos que pelear contra los enemigos bajo una intensa lluvia, con rayos y truenos incluidos.

Por último, las secuencias de animación hechas con el motor del juego son de una calidad envidiable, y algunas de ellas resultan muy espectaculares.


El apartado sonoro también brilla con luz propia. Los efectos de sonido pueden llegar a ponernos los pelos de punta en algunas ocasiones, ya que están tan bien conseguidos que a veces nos parecerá que los enemigos van a salirse de la pantalla. Pasos que se acercan de alguna criatura indeseable, sonidos de gotas de agua, explosiones, rugidos...

Por otro lado, los actores de doblaje han hecho un trabajo sensacional y las voces están muy logradas pero... en inglés (con subtítulos al castellano, claro), una costumbre algo desagradable de Capcom. Pero eso sí, la mayoría de los enemigos hablan en castellano... con acento sudamericano. Un fallo garrafal si tenemos en cuenta que el juego (supuestamente) se desarrolla en España.

Por su parte, la música es más escasa que en otras entregas de la saga, dejando en este juego el protagonismo a los efectos de sonido y a inquietantes silencios. Aquí la música sólo acompaña en algunos momentos de acción, y hay que decir que los acompaña de maravilla.

La lucha contra el gigante es uno de los momentos de mayor esplendor gráfico del juego.

Estos monjes no están muy dados a la bondad cristiana...

Los enemigos lucen un diseño envidiable.

Los efectos gráficos están a la altura de las circunstancias.
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