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Resident Evil 4

GameCube


Aventura

Europea

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Desarrolladoras/s

Capcom Production Studio 4

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
96,40

Análisis

Leon el profesional

Capcom renueva, acertadamente, la saga Resident Evil para convertirla en un juego de acción frenético y con una espectacularidad casi inédita.

Por Juan Palma | Publicado el día 01/05/2005 16:05

El argumento, como se puede comprobar, deja bien atrás lo que conocíamos hasta ahora. Pero las novedades no llegan sólo a la historia, también lo hacen al desarrollo, la jugabilidad, e incluso diríamos que hasta el género al que pertenece.

Una de las cosas más criticadas de Resident Evil ha sido su control. Para los que no lo sepan, la saga siempre se ha caracterizado por mostrar ángulos de cámara fijos, pero que no afectaban la dirección que hay que pulsar en el pad para mover al personaje. Capcom prometió que la jugabilidad sería renovada en la cuarta entrega. Sin embargo, el control es exactamente igual, pero la jugabilidad ha cambiado. ¿Por qué? Pues porque ahora la cámara se sitúa siempre detrás del personaje, y también se ha potenciado la fiabilidad del joystick analógico en detrimento de la cruceta, cuando normalmente solía ser a la inversa.

Como novedad, se han añadido una serie de acciones contextuales que podremos realizar pulsando uno o dos botones que aparecerán en pantalla en el momento adecuado. Por ejemplo, si nos acercamos a una valla, aparecerá la opción de saltarla. Luego hay otra serie de acciones más críticas para las cuales sólo tenemos un segundo o menos de tiempo para pulsar, como esquivar, detener o contraatacar ante ataques enemigos. Finalmente, quedan las acciones en las que hay pulsar un determinado botón repetidamente.

Nueva jugabilidad, y nuevo desarrollo. Resident Evil 4 deja un poco atrás el survival horror y se convierte en todo un juego de acción con un ritmo frenético. Es, también, el juego más violento y con más escenas gore de toda la saga, como bien podemos leer en la advertencia que aparece al encender la consola, haciendo que se gane a pulso (de nuevo) la calificación para mayores de 18 años. En esta cuarta entrega hay litros de sangre y las muertes más violentas que podáis imaginar, tanto para los enemigos como el protagonista. En este aspecto encontramos algunas cosas exageradas, como reventar cabezas con la pistola, algo que podemos conseguir con cierta facilidad.

Para esta aventura, Leon cuenta con una cantidad de armas nunca vista en la saga, y que podríamos agrupar en cuatro categorías: pistolas, escopetas, rifles y mágnum 45. Esta agrupación se hace así porque las armas de una misma categoría comparten munición, además de que la idea es que podamos ir reemplazándolas por versiones superiores. Además de las armas mas genéricas que encajan en esas categorías, hay otras como el lanzaminas o el lanzacohetes, y por primera vez se incluyen granadas de mano de distintos tipos.

El cuchillo es un arma que gana protagonismo en la cuarta entrega. Ahora lo tendremos siempre encima y sin que ocupe espacio en el inventario. Lo usaremos para romper cajas, jarrones, etc... (que esconden munición y plantas curativas) y también podemos usarlo contra los enemigos, para ahorrar balas.

¿Qué les habrá sucedido a los aldeanos?

El realismo se deja nota incluso en las distancias más cortas.

No parece que vayamos a recibir una calurosa bienvenida en este poblado...

La tétrica ambientación es una constante en todo el juego.
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