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Resident Evil 4

GameCube


Aventura

Europea

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Desarrolladoras/s

Capcom Production Studio 4

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
96,40

Análisis

Leon el profesional

Capcom renueva, acertadamente, la saga Resident Evil para convertirla en un juego de acción frenético y con una espectacularidad casi inédita.

Por Juan Palma | Publicado el día 01/05/2005 16:05

Otra de las novedades es que las armas no nos las encontraremos por ahí tiradas, como solía suceder. Ahora se las tenemos que comprar a un mercader (conocido como "el buhonero") que encontraremos en muchos puntos del juego, con el dinero que podremos recoger durante el juego. Además de vender armas, el buhonero puede potenciar las que tengamos. Pagando la correspondiente cantidad de dinero, podremos mejorar la potencia de fuego, la cadencia de disparo, la velocidad de recarga y la capacidad del cargador. También es posible aprovecharnos de algunas ofertas o regalos que nos hará.

Pero hay que tener cuidado con todo lo que compramos, porque podemos correr el grave riesgo de no poder transportarlo todo. Como es habitual en Resident Evil, la capacidad del inventario está limitada, aunque en esta ocasión hay cambios sustanciales. El inventario es ahora una maleta con una serie de celdas. Cada arma, ítem o cualquier cosa que recojamos, ocupa una cantidad de celdas. Si no quedan celdas libres, no podremos cargar con más cosas, aunque existe la posibilidad de reorganizar el contenido de la maleta para agrupar los espacios vacíos. Otra cosa a tener en cuenta respecto a esto es que los baúles desaparecen, así que si un objeto nos sobra, o lo desechamos, o se lo vendemos al buhonero. A quien por cierto también podemos comprarle maletas de mayor capacidad.

Sin embargo, las llaves, tarjetas, y esa clase de objetos clave necesarios para avanzar en la aventura ya no ocupan espacio en el inventario, como sucedía anteriormente. Ahora tienen su propio apartado sin límite de capacidad. En este espacio aparte se acumularán las llaves que recojamos y también los tesoros que encontremos. Los tesoros tienen la única utilidad de poder venderse al buhonero, con lo que en cierta forma es como si fueran dinero.

Como se puede ver, el mecanismo del juego ha cambiado sustancialmente. Pero ponerse a jugar hará que nos demos cuenta de muchas más cosas de las que hemos comentado aún. Lo primero es que el miedo y los sustos desaparecen. Pero la tensión y la sensación de agobio seguirán existiendo, aunque esta vez es por la gran cantidad de enemigos a los que tendremos que hacer frente. A lo largo del juego lucharemos contra cientos de ellos, y muchas veces vendrán en grupos tan numerosos que nos hará dudar si realmente vamos a poder contarlo.

Cabe resaltar que esta vez no estamos hablando de zombies, hablamos de humanos que están bien vivos. Olvidad aquellos movimientos lentos y torpes. Los enemigos pueden andar, correr, subir escaleras, abrir puertas, utilizar armas, preparar trampas, saltar vallas, apartarse de nuestra línea de tiro e incluso ponerse de acuerdo entre ellos para darnos caza. Y algunos de ellos necesitan procedimientos especiales para poder destruirse, lo que puede complicar aún más la cosa, especialmente cuando vienen en cantidades numerosas. A esto hay que añadir los jefes finales, que si bien no son tan difíciles como podríamos esperar, si que nos harán gastar toneladas de munición.

Leon tendrá que sobrevivir a todo tipo de peliagudas situaciones.

Aunque por suerte contará con un extenso armamento.

Ser la niñera de Ashley es el principal objetivo de nuestra misión.

El buhonero es todo un arsenal andante.
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