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Resident Evil 4

PlayStation 2



Análisis

Survival Horror a la nueva usanza

Después de haber triunfado en Gamecube, Resident Evil 4 aterriza en Playstation 2 con una conversión muy digna y que aguanta el tipo perfectamente, añadiendo extras para compensar algunos recortes.

Por Sebas Liquid | Publicado el día 11/12/2005 00:32

Una bestia dentro de otra

Por todos es sabido que Resident Evil 4 es uno de los mayores exponentes gráficos de Gamecube, si no el mayor. Es por esto que, cuando se anunció el port a la máquina de Sony, muchos dudaron de que pudiese mantener un nivel gráfico aceptable debido a la inferior potencia de la consola. Se equivocaron. Ahora el juego ha salido y todos han podido comprobar el gran trabajo llevado a cabo por parte de Capcom, consiguiendo una calidad visual solamente superada por otros grandes de la bestia negra que han sido programados desde cero para ésta, como es el caso de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, por poner un ejemplo.

Resident Evil 4 ha sido trasladado al hardware de Playstation 2 con absoluta fidelidad en casi todos los escenarios. Sólo varían los elementos en pantalla -los estáticos, no los enemigos-, ya que en estancias como el bosque de la primera parte del juego se puede apreciar un menor número de árboles y vegetación, o en ocasiones unos fondos un poco simples, sobretodo en cuanto a matorrales en dos dimensiones se refiere. Realmente no es algo que afecte al desarrollo de la aventura, pero si entramos en la inevitable comparación con el título original para Gamecube es necesario dejarlo claro. En otros aspectos como el número de enemigos en pantalla o el framerate el juego se mantiene muy fiel, puesto que hablamos de aspectos que son prácticamente idénticos en esta versión y en la del cubo de Nintendo. Sólo en ocasiones podremos notar alguna leve ralentización, y será con muchísimos perseguidores en pantalla y algunas explosiones de por medio. Vamos, que Resident Evil 4 capea el temporal perfectamente, algo impensable hace unos meses para mucha gente.

Otros aspectos negativos del port son unas texturas menos trabajadas, algo totalmente comprensible teniendo en cuenta que la capacidad de texturizado no es uno de los fuertes de Playstation 2. Sólo canta un poco en algunos momentos puntuales donde la textura de alguna roca o pared se va cargando mientras nos acercamos, o por ejemplo cuando navegamos por el lago y se va generando el fondo del escenario dando lugar a ese efecto conocido como popping. Es algo que no molesta demasiado y tampoco abunda, pero podía haberse solucionado.

Aparte de todo esto, hay aspectos en los que Resident Evil 4 sobresale y cumple con creces, como el modelado de personajes. Es increíble ver como Leon se mantiene idéntico a su homónimo en Gamecube habiendo perdido un gran número de polígonos hasta quedarse en 5000, respecto a los 10000 que ya disfrutamos en el cubo de Nintendo. Los detalles y animaciones son calcados y están presentes todos los detalles en su cuerpo, desde el movimiento de su chaqueta hasta la luz reflejada en sus brazos. En lo único que ha bajado el listón es en su flequillo, que ahora está bastante menos conseguido y se mueve como si fuese un solo pelo enorme. Parece como si los 5000 polígonos hubiesen sido suprimidos del flequillo. Además, comentar que los aldeanos y personajes secundarios como Ashley no lucen nada mal, aunque como decimos, el caso más sorprendente es el del protagonista. Un diez para el equipo de Capcom en este aspecto. También es sobresaliente la física en los enemigos, haciendo que reaccionen de forma muy realista a nuestros disparos como ya ocurría en el juego original. A modo de curiosidad, comentar que los vídeos del juego son pregrabados de la versión original, por lo que en ellos disfrutaremos de la calidad gráfica que el juego tenía en Gamecube, con la excepción de algunas secuencias de Separate Ways que, por motivos obvios, han sido recreadas directamente desde el hardware de la negra de Sony. Todo esto tiene un inconveniente, y es que, como ya se comentó en la página anterior, no habrá vídeos en los que los protagonistas de la aventura luzcan los trajes extras, de manera que nos pueden sacar de la acción bastante a menudo. No es algo de vital importancia, pero sí una pequeña chapucilla que, desde el punto de vista de un servidor, se podía haber subsanado.

Pasemos al sonido. La banda sonora sigue en la línea de Survival Horror presentando temas tranquilos, lentos e inquietantes para momentos en los que no haya indeseables cerca, y acelerándose de forma que consigan ponernos en tensión cuando aparece algún enemigo dispuesto a matarnos. Son todas composiciones muy logradas, aunque sin la maestría de algunas que pudimos escuchar en otros capítulos de la saga. Además, hay algunas nuevas procedentes de la misión extra de Ada y que suenan en algunos capítulos de la misma. Los efectos FX también mantienen el nivel sonando de forma muy realista y creíble, lo que contribuye a crear una ambientación que nada tiene que envidiarle a la conseguida en el cubo de Nintendo. Sobresaliente.

Por último tenemos el doblaje, al inglés en los protagonistas y personajes relevantes y al castellano en los enemigos más frecuentes. Aunque no es castellano propiamente dicho, puesto que cuentan con un acento sudamericano bastante apreciable. Las voces anglosajones cumplen a la perfección, dando lugar a un doblaje notable en el que destacan las interpretaciones de Paul Mercier como Leon Scott Kennedy y Sally Cahill como Ada Wong, a la que podemos escuchar de forma más extendida gracias a Separate Ways.

Conclusiones

Poco más podemos decir. La conversión de la gran apuesta de Capcom durante este año 2005 ha resultado ser casi perfecta, manteniendo el nivel en todos sus apartados pero con algunos recortes en el terreno gráfico que eran inevitables. Eso sí, a cambio nos ofrece unos extras muy completos, destacando por supuesto la misión paralela de Ada Wong que convierte el soso argumento de Resident Evil 4 en algo más complejo y satisfactorio. No lo perdáis de vista, hayáis jugado o no al título de Gamecube.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Mantiene todas las virtudes y los pequeños detalles de la versión original, aunque con leves recortes y algunos defectos como un clipping más acusado.

95
Sonido

Las mismas composiciones intrigantes y tensas de GC, con algunas novedades gracias a Separate Ways. Buenos FX y genial doblaje al inglés.

90
Jugabilidad

Control perfectamente adaptado al Dual Shock, aunque la posición del joystick y otros botones hace que no resulte tan preciso como en GC.

92
Diversión

Nunca volar cabezas fue tan divertido. Y ahora con extras de todo tipo -alguno que otro muy interesante- que alargan la vida del título.

98
Alternativas

Las sagas Silent Hill, Project Zero...

La experiencia de juego se mantiene intacta, con todo lo que ello conlleva. El extra Separate Ways.

Algunos recortes gráficos por haber sido traspasado a una máquina de inferior potencia.

Nota final

Resident Evil 4 llega a PS2 con algunos recortes en el terreno gráfico que compensa gracias a unos extras y añadidos de lo más interesantes.

95
¿Cómo se puntúa en VJ?

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