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Resident Evil 4

PC


Aventura

16 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Capcom Production Studio 4

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
80,00

Análisis

Terror placentero

Capcom nos ofrece una adaptación de su título rompeventas a PC, Resident Evil 4. ¿Será otra conversión poco elaborada por parte de Capcom? En el análisis tenéis todos los detalles.

Por Pablo Ojeda Pérez | Publicado el día 24/04/2007 20:52

Jugabilidad

Los controles en esta adaptación de las consolas al PC están bastante bien adaptados (valga la redundancia). Son los siguientes: para mover a Leon usaremos las teclas, W, S, A, y D,; para apuntar con nuestra arma usamos la tecla Shift derecha; para disparar, la tecla Intro; y para correr el botón CTRL. Existen otros controles que, a pesar de tener una importancia relevante, se usan menos, como es el caso de la tecla Shift izquierda para sacar nuestro cuchillo (sirve para romper barriles o cajas, e incluso para atacar); o visualizar el mapa y el menú, con las techas I e U respectivamente.

Los controles antes comentados se usan de forma exclusiva en un modo de juego: el modo historia. Nuestra misión principal, como ya anteriormente hemos comentado, es la de salvar a la hija del presidente de los Estados Unidos. En esta entrega de la saga destaca la cantidad de armas con las que contamos, que van desde rifles hasta pistolas láser, incluyendo los añadidos a la versión para PlayStation 2.

Además de contar con un magnifíco arsenal de armas, cuanto más avanzamos en la aventura más munición (bastante numerosa) tenemos a nuestra disposición. Los "cartuchos" se encuentran principalmente en casetas, dentro de muebles, encima de barandillas, de camas, etc. El armamento se lo podemos comprar a un mercader, que además de armas, también vende ampliaciones del maletín, botiquines de primeros auxilios, y nos compra objetos que nosotros queramos vender. De vez en cuando, este mercader nos ofrece la posibilidad de jugar a distintos minijuegos de tiro al blanco.

La funcionalidad del inventario es muy parecida a la de las anteriores entregas, aunque esta vez se le ha cambiado su aspecto exterior. Como partes básicas del inventario destacan:

- Maletín: tendremos al empezar la partida uno pequeño, que se va agrandando durante el desarrollo de la aventura al comprarle las ampliaciones a los mercaderes. En el maletín podremos mover los objetos, para que ocupen menos sitio, y esté a nuestro gusto. En su interior depositamos todas nuestras armas, munición y curas.

- Opciones del inventario: a partir del inventario podremos acceder al mapa del lugar donde estamos situados, y visualizaremos las joyas, relojes o chapas con sonido (entre otras cosas) que hayamos conseguido y que aún no hemos vendido. Además tendremos la posibilidad de guardar la partida, y ver el dinero (pesetas) que tenemos acumulado hasta el momento.

Los escenarios ofrecen a Leon la posibilidad de interactuar con ellos, la mayoría de las veces para los aspectos relativos al combate, como apoyarnos en una pared para poder realizar un disparo sin que nos alcance el enemigo por las espaldas, colocarnos detrás de una columna, entrar en una casa y eliminar infinidad de campesinos que en ella entren... aunque la interacción no se dan sólo en los enfrentamientos, existen otras como subir por una escalera de madera, mover una estantería para descubrir un cuarto, o simplemente abrir una puerta.
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