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Resident Evil 5

Xbox 360


Survival Horror

43 5 1 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Capcom

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Koch Media

Puntuación media
88,00

Análisis

What Are You Buying?

Chris Redfield y Sheva Alomar juntan fuerzas para descifrar los enigmas de Kijuju en una nueva aventura 100% Resident Evil.

Por Álvaro Sánchez Estévez | Publicado el día 09/03/2009 00:01

La jugabilidad, el quid de la cuestión

Pese a que el jugador puede seleccionar entre cuatro tipos predeterminados de control según sus gustos, casi todo vuelve a ser como antes: la cámara vuelve a situarse detrás del hombro del protagonista y los botones de acción se instalan en su posición nativa, mientras que el movimiento del personaje mantiene los patrones primitivos, por lo que ese inconfundible desplazamiento patentado por Robocop, además de la incapacidad de apuntar y moverse al mismo tiempo, sigue presente. Entiendo quejas y respeto opiniones, pero lo cierto es que favorecer el movimiento de Chris hacia uno más fluido desvirtuaría por completo el nombre de Resident Evil y lo convertiría en un título de acción pura y dura, por lo que apoyo que hayan sido conservadores en esta ocasión.

Una de las novedades jugables es la incorporación del inventario en tiempo real (de tres por tres casillas por personaje) en el que cualquier objeto, sea del tipo que sea, ocupa un solo recuadro. Este sustituye al veterano "pausa, equipa y piensa", que además de ofrecer una ventaja de cara al jugador para planear su próxima arremetida, ralentizaba en demasía la acción. Con la pulsación de un solo botón es posible abrir la ventana para organizar el equipo de Chris, Sheva o ambos de manera simultánea. Las acciones "Combinar", "Equipar", "Dar", "Descartar" o "Intercambiar" son las posibilidades disponibles para trapichear a nuestro antojo los distintos objetos que obtengamos a lo largo de cada episodio.

Además, existe un tercer inventario que únicamente aparece durante un pantallazo siempre y cuando se finalice un capítulo (existen un total de dieciséis a lo largo de seis actos) o se muera en combate. Desde aquí el jugador puede interactuar con un espacio de dimensiones considerables para guardar de manera limitada todo el material que no quiera llevar encima en ese momento, pero que puede servirle para reabastecerse en un futuro si lo desea. Durante esta pausa también pueden venderse los tesoros para ganar algo de dinero y así poder comprar en la tienda nuevo arsenal, sprays de primeros auxilios y chalecos antibalas o bien mejorar nuestras armas con mayor potencia de fuego, incrementar la capacidad de su cargador, aumentar la velocidad de recarga o prosperar el nivel de perforación para intensificar con ello el porcentaje de disparos críticos. Lejos queda ya el exhibicionista, hilarante y cargante buhonero, que debido a la crisis se ha visto obligado a cerrar el chiringo, por lo que no volveremos a escuchar su eslogan "Welcome, come back anytime!" ni sus frases míticas "Not enough cash, stranger!", o "Got a lot of good things on sale, stranger". Una verdadera lástima.

Punto y a parte merece el aliciente más jugoso de este nueve capítulo, ya que el modo historia de Resident Evil 5 puede jugarse en su totalidad en modo cooperativo, mediante pantalla dividida en una misma consola o bien a través de sistema de juego online Xbox Live!. El trabajo en equipo y las estrategias colectivas serán el común denominador para hacer frente a las distintas oleadas de enemigos que no dudan en soliviantarse de manera repetida contra uno u otro jugador: lanzas, machetes, ballestas, motosierras, rastrillos, hoces, explosivos... Cualquier cosa les basta con tal de acabar con nuestras vidas. A la diversidad de infectados se le suman otra serie de seres de lo más esperpéntico y vil como es el caso de los perros zombi, las plagas voladoras, las arañas gigantes o la grata y sorprendente inclusión de un viejo conocido, los lickers. No nos olvidamos de los jefes finales de tamaño colosal, ni de los oponentes de gran resistencia, que ponen al límite nuestra pericia.


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