Síguenos en

Resident Evil 5

Xbox 360


Survival Horror

43 5 1 1

Europea

Ver Más

Desarrolladoras/s

Capcom

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Koch Media

Puntuación media
88,00

Análisis

What Are You Buying?

Chris Redfield y Sheva Alomar juntan fuerzas para descifrar los enigmas de Kijuju en una nueva aventura 100% Resident Evil.

Por Álvaro Sánchez Estévez | Publicado el día 09/03/2009 00:01

Lo cierto es que hemos quedado algo decepcionados con la inteligencia del enemigo en combate. Pese a que estos son capaces de cambiar el ritmo de su carrera para intentar sorprendernos en velocidad, realizar esquivas (a veces un tanto disonantes) o atacarnos en grandes grupos, lo cierto es que hay instantes en los que podemos reventar cabezas con el rifle de precisión continuadamente sin que los adversarios hagan ademán alguno más que encararnos, estáticos, desde la lejanía, como viéndolas venir y sin parapetarse de forma alguna.

Sheva y Chris son igual de polivalentes, por lo que su elección afecta únicamente al cambio estético del héroe y a sus distintas animaciones. Ambos pueden equiparse con un gran repertorio armamentístico así como aprovechar los desequilibrios del enemigo, tras recibir un impacto certero, para acercarse a ellos y propinarles una buena dosis de golpes cuerpo a cuerpo que pueden encadenarse como combos para hacer más daño. Sin duda, una buena forma de ahorrar munición, que no sobra. Corroborar también el poder pegarnos a la pared a modo de cobertura para adquirir cierta ventaja en los chaflanes, aunque no nos engañemos, es una opción bastante limitada que parece no haberse integrado todo lo bien que debería.

Por su parte, las acciones cooperativas entre los dos protagonistas se limitan básicamente a abrir puertas pesadas, apoyarse en el otro a la hora de saltar para alcanzar ciertos altillos o activar distintos interruptores para poder avanzar, además de, claro está, ser capaces de echar un cable al compañero en los momentos en los que el enemigo se abalance sobre él. Echamos de menos que no exista alguna que otra acción conjunta o algún movimiento especial dual en su defecto. Por lo demás, Sheva es capaz de arreglárselas perfectamente ella sola siempre y cuando la ordenemos cubrirnos, incluso es posible que nos saque de un apuro en más de una ocasión.

Otro tema embarazoso que abrirá debate (y van dos) es la duración del título. Resident Evil 5 no supera las nueve horas de duración en su nivel de dificultad normal (el segundo de los tres disponibles en un principio), lo que se antoja algo escaso. Sin merecer un premio al mejor guión, el nuevo argumento es ameno y fácil de seguir, la aventura divierte, y lo que es más importante, es capaz de retenernos contra nuestra voluntad pegados al mando de la consola. En su defecto, Jun Takeuchi y los suyos han optado por incluir una ingente cantidad de material desbloqueable que aumenta considerablemente la rejugabilidad del título, como por ejemplo la inclusión de una buena cantidad de placas de la BSAA esparcidas a lo largo de los distintos escenarios que debemos encontrar y disparar (de igual forma que ocurriese en Fable 2 con las gárgolas) si queremos desbloquear añadidos extras de lo más interesantes. La diversidad de las diferentes pantallas mezcla altas cantidades de acción a pie con alguna que otra fase montados sobre diferentes vehículos que rompen favorablemente el esquema de juego.

Finalmente hemos podido destapar la incorporación del modo "Los mercenarios", cuyo apunte estaba totalmente restringido hasta hace unos pocos días en los que finalmente se dio luz verde para su publicación. Todo un clásico que emerge como un acontecimiento contrarreloj en el que debemos enfrentarnos a ingentes cantidades de enemigos con la finalidad de encadenar multiplicadores de puntuación y sobrevivir a dicha pesadilla. Un desafío que se desarrolla a lo largo de ocho escenarios y que depara secretos para los más valientes y hábiles con los sticks.

Señores, las máquinas de escribir han muerto. Los aparatos grafológicos longevos han sido sustituidos por el salvado de la partida de manera automática por la propia consola cada vez que alcancemos un punto de control, repartidos de manera acertada a lo largo de cada misión, todo sea dicho. Ha caído un mito.



« 1 2 3 4 »

Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 34 usuarios registrados y 202 invitados.
260 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García