Análisis
Tempus fugit
Capcom estrena una línea económica de Resident Evil para Wii con la conversión del remake de la primera entrega de GameCube.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 26/06/2009 09:52
La salida de Resident Evil 4 y de Resident Evil 5, alejados totalmente del concepto de juego de los originales en favor de una acción directa, ha generado dos bandos irreconciliables de fans de la franquicia. Los más clásicos aluden a que se ha perdido profundidad y genialidad en el diseño de puzles, exploración y equilibrio de todos estos argumentos. Los detractores de la fórmula original hablan de un esquema arcaico demasiado manido que debe adaptarse a los tiempos que corren. La virtud está en el término medio, o eso dice la sabiduría popular. Entendemos que ni tanto ni tan calvo, no resulta demasiado inteligente lanzar un producto tan clásico, tan excluyente y tan falto de novedades para una consola como Wii. Los jugadores potenciales de este título sin duda lo tendrán en GameCube, al menos en una amplísima mayoría de casos. Los nuevos jugadores huirán de este título como de la peste sin valorar en ningún momento el carácter de juego de culto del original y de la reedición de GameCube trasladada ahora a Wii. En todo caso, aquellos jugadores habituales que no tuvieran Wii o que por la razón que sea no disfrutaron de este juego, tienen una oportunidad de oro de conseguirlo a un precio muy reducido, algo que choca con los importes que se exigen en webs de subastas.
Pasemos a hablar de los apartados técnicos y las conclusiones de este juego de línea económica.
Resident Evil para Wii funciona exactamente igual que en GameCube. Ya hemos mencionado anteriormente que en su momento sorprendió por la vivacidad de los fondos prerrenderizados y por la calidad del modelado y texturas de los elementos 3D. Nos encontrábamos ante la evolución desde la precariedad de PlayStation hasta las posibilidades que otorgaban las consolas de 128 bits. Por lo tanto, poco a poco se consiguieron crear juegos totalmente 3D que prescindían de los truquitos y triquiñuelas destinados a mejorar el aspecto global del producto (niebla, fondos prerrenderizados y, por citar otro ejemplo, muros que limitaban el campo visual). GameCube daba bastante más de sí, como se demostraría con los Metroid Prime y Resident Evil 4.
A día de hoy el acabado de este motor gráfico es algo "decepcionante". Lo primero que destaca al arrancar el juego y ver la primera intro es la cantidad de ruido y cuadritos que reducen la nitidez de estos vídeos. El juego se nos presenta en un 4:3 forzado incluso en monitores panorámicos. Debemos tener en cuenta que adaptar los fondos prerrenderizados a las proporciones 16:9 habría obligado a los desarrolladores a hacer un esfuerzo titánico. Lo peor de todo es el aliasing que alcanza a todos los elementos 3D y que nos horroriza con unos dientes de sierra tremendos. Acostumbrados a los estándares de las mejores producciones técnicas de Wii notamos cierta falta de resolución y nitidez. Nos ha chocado sobremanera la forma en la que ha envejecido el juego, mucho más acusado que en los New Play Control que hemos probado. Pese a todo el juego posee una ambientación más que notable.
El doblaje, las melodías y efectos siguen brillando a gran nivel, y es que nuestro oído es menos exquisito que nuestro sentido de la vista. En todo caso, las composiciones originales, los bramidos de los zombis y los demás efectos que buscan jugar con nuestros sentidos siguen cumpliendo perfectamente con su función: crear tensión.
Concluyendo el análisis debemos decir que indudablemente los valores que propuso el original han perdido vigencia por la forma en la que se presentan, tanto técnica como jugable. Modificar el control y los gráficos conllevaría un esfuerzo que quizás sólo se entendería adoptando un motor de nueva generación como el de Resident Evil 5, aunque en todo caso hacer un remake de un remake sería rizar el rizo incluso para Capcom. Pese al precio reducido, el juego requiere un grado de abstracción y una vuelta a los valores de 1996 que pueden ser viables para un jugador de larga trayectoria pero totalmente impensables para un jugador novato. El público objetivo de Wii no parece justificar la salida de este juego; el tiempo y las ventas nos darán o quitarán la razón.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Ni una sola mejora. Formato 4:3 con franjas laterales, aliasing escandaloso y vídeos algo arcaicos en términos de definición.
69
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Sonido
Las melodías originales, los efectos de sonido y las voces siguen brillando a gran nivel.
80
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Jugabilidad
Pese a que el control parezca del pleistoceno, los puzles y dificultades del juego elevan el tono general bastante, aunque están bastante vistos.
75
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Diversión
Si lo tienes en GameCube no tendrá demasiado sentido la inversión. En cualquier otro caso, quedas advertido de que el tiempo no pasa en balde.
70
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Alternativas
Resident Evil 4 Wii Edition representa la otra facción de la saga, la de la acción más directa.
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La trama y los puzles siguen brillando a un muy buen nivel. RE en su cara más clásica.
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El apartado gráfico ha envejecido muy mal, no tenemos 16:9 ni mejoras de control.
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Nota final
Pese al precio reducido, no acabamos de entender la razón que ha llevado a Capcom a publicar este juego sin ninguna mejora.
70
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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