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Resident Evil Code: Veronica X

PlayStation 2


Aventura

Platinum

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Desarrolladoras/s

Capcom

Productora/s

Capcom

Puntuación media
86,00

Análisis

Veronica, gloria de la familia Ashford

Un año después de que saliera la versión DC de este título, Capcom lo lanzo en la bestia negra de Sony. ¿Es está versión lo bastante digna para merecer este nombre?

Por Roland D. Barrolleta | Publicado el día 06/09/2005 14:52

Sonido

Este es otro apartado un tanto irregular. La música que acompaña a la acción normalmente pasa un poco por debajo de la mesa, ya que casi ni se nota, pero esto contrasta con las melodías que hacen aparición en los momentos puntuales del juego, las cuales rebosan calidad por todos los costados. Un ejemplo es el tema que suena en el enfrentamiento final, que es especialmente bueno. Además de esto, el apartado sonoro encaja bien dentro de la acción, ya que si estamos en un enfrentamiento contra algún enemigo empieza a sonar una música más movida mientras que si estamos en una sala de guardado se escucha una que trasmita, más que nada, tranquilidad por el hecho principal de saber que en esa sala, no hay nadie más además de nosotros. mismos.

Los ruidos que hacen zombis, hunters o bandersnatchs acompañan bien pero no saben crear una atmósfera claustrofóbica y tétrica. También hay Fxs que suben la nota en este apartado como el sonido al discurrir el agua, el que hacen las luciérnagas en las farolas, los avisos de alerta que nos da el juego cuando estamos en cuenta atrás, etcétera. El doblaje a inglés no es de película pero no desentona, aunque se hubiera agradecido un buen doblado al castellano y no sólo subtitulado a nuestro idioma.

Jugabilidad

Después de ver capítulos de esta saga como Resident Evil 3, en que la dificultad no existía (era un juego que se lo podía pasar un niño de tres años con los ojos vendados), Capcom se ha dado cuanta de esto y en REC: VX lo ha solucionado, pero quizás esta vez se ha pasado con la dificultad. Algunos puzzles son tan complicados que un jugador medio podría estar un año pensado en cómo solucionarlo. Por otro lado, los enemigos son más feroces que antes, hay menos munición y menos hierbas por lo que hay que saber almacenar todas nuestro arsenal correctamente porque si se acaba la munición o los objetos de curación, la partida estará acabada y tendremos que volver a iniciarla desde el principio. Por esto, es de vital importancia que nunca se desperdicie ninguna hierba porque no quepa en nuestra mochila otra objeto. Es algo de lo que podríamos arrepentirnos después.

También es importante hacer referencia a la duración del título ya que quizás sea el Resident Evil más largo de toda la saga. Code: Veronica X nos ofrece muchas horas de juego para lo que nos tiene acostumbrados este género de aventuras. Además la longevidad del título se puede ver ampliada por la dificultad de algunos puzzles, que podrán tenernos ocupados durante bastante tiempo. Por si esto fuera poco, al finalizar la aventura principal, se nos dará la posibilidad de elegir en la pantalla de inicio un nuevo modo, el modo batalla. Allí deberemos descargar adrenalina eliminando a zombis, hunters y cualquier criatura viviente atravesando casi todos los escenarios del juego en un tiempo limitado. En este modo podremos elegir a Claire Redfield, Chris Redfield, Steve Burnside -si lo desbloqueamos en el juego original- y Albert Wesker, que poseerá una poderosa arma. Según el personaje elegido al terminar el modo batalla tendremos que luchar contra uno de los jefes finales del juego. Cambiando radicalmente de tema, hay que comentar que Resident Evil Code: Veronica X posee un tipo de control muy criticado y la verdad es que en un principio es algo extraño y quizás obsoleto, pero tarde o temprano uno de hace con él.

Tres personajes, tres historias

Un argumento profundo necesita personajes carismáticos y este juego los tiene. A lo largo del desarrollo de la aventura controlaremos a los conocidos hermanos Redfield (Claire y Chris) y a una nueva adquisición, Steve Burnside. Claro que al igual que hay personajes buenos también hacen presencia en este juego los que conforman el bando malvado, que en este caso, será la familia Ashford, compuesta por los hermanos Alfred y Alexia. Otra novedad que incorporara REC: VX es que la acción no se desarrollará en la ciudad por excelencia Racoon City sino que ésta será sustituida por una misteriosa isla tropican propiedad de Umbrella y una central en la Antártida que sorprendentemente también es propiedad de Umbrella. ¡Qué coincidencia!

Conclusión

Resident Evil Code: Verónica X es un juego con nombre y apellido que derrocha calidad, sobresaliente en su versión original pese a que la versión para PlayStation 2 podría haber sido algo mejor si los chicos de Capcom se hubieran esforzado algo más en su conversión.

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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Sin duda es el apartado más flojo. En DC el apartado gráfico era glorioso pero para PS2 se queda un tanto corto.

79
Sonido

Este apartado contrasta fuertemente. Ninguna canción es mala sólo que pueden pasar desapercibidas. Algunas canciones sobresalen.

80
Jugabilidad

Dificultad fuertemente ajustada. Control anticuado y poco intuitivo.

89
Diversión

Cóctel explosivo que puede cansar por la dificulatad de algunos puzzles, pero si no lo hace disfrutaras con él. Tiene un modo oculto.

90
Alternativas

De corte más tétrico, las sagas Silent Hill y Project Zero. Si lo que quieres es otro Resident Evil, puedes probar Resident Evil Outbreak aunque es de peor calidad o Resident Evil 4.

El apasionante argumento, el carisma de la familia Ashford, el modo extra.

La dificultad del título y que Capcom no haya aprovechado la potencia de PS2.

Nota final

Resident Evil Code: Veronica X es una maravilla que no fue pulida correctamente. Aún así sigue siendo un gran juego que todo jugador debería probar.

85
¿Cómo se puntúa en VJ?

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