
|
Resident Evil Code: Veronica
El fin de la familia Ashford
Cuando los RE eran lo que eran
Puede sonar a prehistórico para algunos, pero antiguamente los Resident Evil eran una saga de juegos que brindaba casi cada año un juego nuevo y de gran calidad que intentaba dar un vuelco a los capítulos anteriores. Las consolas de SEGA existían en esos años y tuvieron la suerte de contar con todos los capítulos de la saga aparecidos hasta el momento para deleite de los segueros.
Resident Evil aupó el género de las aventuras de terror a lo más alto, hasta el punto de que muchos olvidaron que no era el primer juego de este tipo (honor que corresponde a Alone in the Dark). Saturn gozó de este capítulo que sorprendió a todos por su capacidad de transmitir agobio en la mansión por la estrechez de pasillos, la falta de munición y de curas...
Resident Evil 2 fue convertido a DC con bastante acierto; mostraba a dos personajes y dos historias distintas que podíamos jugar con cada uno, su versión de PSX rompió moldes en todos los apartados y colocó a la saga en lo más alto de los videojuegos.
Resident Evil 3: Nemesis tuvo una conversión a DC muy discutida, pero su versión de PSX, si bien no gozó de la fama de sus predecesores, tuvo como novedad la toma de decisiones y a Nemesis, el terminator de STARS que acosaba a Jill.
Y por fin llegó Resident Evil Code: Veronica, exclusivo para DC (aunque convertido al cabo de un año a PS2 y años más tarde a NGC) y con un montón de novedades que volvían a colocar la saga en la cúspide (si bien en ese momento había bajado un par de peldaños solamente).
Todo eso antes de algunos contratos de exclusividad y un sinfín de conversiones y remakes o de alejamientos del planteamiento inicial de la saga que se han discutido por todos los lares con defensores y detractores. Lo que sí que está claro es que en cinco años solamente ha habido dos novedades y ninguna de ellas ha tocado los cielos con la misma unanimidad anterior de la que disfrutaron la mayoría de los capítulos "primitivos".
Dos familias frente a frente
Los hermanos Redfield no necesitan presentación, Chris protagonizó la misión en la mansión del primer RE mientras que Claire se vio atrapada en la ciudad de Racoon City en RE2. Protagonizaron juegos distintos porque estaban separados cuando empezó todo el asunto de Umbrella, pero por fin parece que van a reencontrarse y seguir su camino juntos. Claire, en busca de pistas del paradero de su hermano, decide seguir a Umbrella, con la mala suerte de caer capturada como se puede ver en la magnífica intro del juego y de ser transportada a una isla-base de la farmacéutica. Su huida la llevará conocer a Steve Burnside y a escapar con él a la Antártida, lugares que también visita su hermano, que sigue sus pasos al enterarse que ha caído en manos de la compañía.
Los gemelos Ashford hacen su debut en este juego, y se convierten en un verdadero acoso para Claire y Chris. Claire principalmente se enfrenta a Alfred, un histérico loco que a veces se hace pasar por su hermana, con su rifle de francotirador acosa a Claire en más de una ocasión y la sigue incluso a la base antártica para acabar con ella, liberando too tipo de monstruos a su paso. La bella e inteligente Alexia es aún más temible que su hermano, pues tiene el virus Veronica innoculado en su interior, un virus que le otorga unas transformaciones con un poder sobrehumano. No sólo Chris lo pasa muy mal en sus enfrentamientos con ella, sino que incluso Wesker se ve incapaz de derrotarla. Ambos asesinos letales, poco a poco nos adentramos en la historia de la familia Ashford y de Umbrella a través de vídeos y manuscritos suyos, lo que nos brinda una historia apasionante de celos, éxitos, fracasos, traiciones, amor y odio que envuelve todo lo que hacemos y que nos sorprende a medida que nos adentramos en ella.
|

|