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Resident Evil Code: Veronica

Dreamcast


Aventura

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EEUU

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Desarrolladoras/s

Capcom

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
95,00

Análisis

El fin de la familia Ashford

El primer Resident de la generación de 128 bits da un paso adelante y hace honor a la saga.

Por Josep Rodriguez i Ferrer | Publicado el día 03/09/2005 12:46

Tratamiento de belleza Dreamcast

Éste era el nombre del eslogan de una campaña publicitaria de la consola de la espiral en sus inicios con la señorita Croft de protagonista en la que se ensalzaba la potencia gráfica de Dreamcast respecto a sus competidoras. Bueno, pues los señores de Capcom se debieron tomar en serio el anuncio, porque nunca los zombis y demás monstruos se vieron tan fantásticamente. Pero no solamente ellos, sino que Claire y los demás protagonistas reciben un lifting immejorable en sus caras y cuerpos (articulaciones sobretodo), mención aparte para Chris y los hunters, que no repetían desde el primer capítulo, donde casi costaba diferenciar bien las partes de la cara. Lo único que se les puede achacar a los personajes es su sombra, un círculo justo alrededor de sus pies que no varía en ningún caso, y el hecho de que en los vídeos creados con el motor del juego no se refleja muy bien su expresión facial, nada grave.

Por otro lado los escenarios también reciben su tratamiento de belleza. En esta ocasión dejan de lado las imágenes prerrenderizadas para moverse en tiempo real, se acabó el ver cortado nuestro avance en mitad de un pasillo o no saber bien dónde disparar porque entre los zombis y nosotros hay un fin de pantalla y no podemos dirigir bien nuestra pistola, además gracias a estos gráficos se nos presentan nuevas situaciones, como el combate contra Nosferatu, en el que usamos un rifle de francotirador. Y el mapeado es extenso, pues para poder cubrir toda la historia que hay detrás del juego recorremos un sinfín de instalaciones de Umbrella (mención aparte para la mansión del primer RE, que "reaparece" como casa de los Ashford en la Antártida).

Las escenas son de dos tipos, o bien están creadas con el motor del juego o bien son FMV, generalmente más largas. Tanto unas como otras son espléndidas, pero las segundas alcanzan un nivel de definición muy bueno, superando ampliamente lo visto hasta entonces. Finalmente, se ha de comentar que el juego corre a 60hz, aunque no sea nada destacable teniendo en cuenta que la immensa mayoría de juegos de DC traían el selector.

La caja de música

El apartado sonoro no desmerece para nada al resto del juego. Habrá quién no le guste que no esté doblado al castellano (no sé si es motivo de queja o de alegría visto como se llevan a cabo aquí los doblajes), pero sí está subtitulado y las voces pegan muy bien a los personajes (incluso la doble voz de Alfred está bien conseguida).

Las melodías acompañan muy bien al juego, ayudan a crear el ambiente de miedo o de tensión, así como el de calma cuando es necesario. El compositor hizo un buen trabajo al crearlas. Los efectos son variados y de gran calidad, desde los disparos hasta los quejidos de los zombis, pasando por los temblores o la tormenta, hay un buen trabajo detrás.

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