Análisis
El fin de la familia Ashford
El primer Resident de la generación de 128 bits da un paso adelante y hace honor a la saga.
Por Josep Rodriguez i Ferrer
| Publicado el día 03/09/2005 12:46
Una de rotación
Desgraciadamente el sistema de movimiento de los personajes no ha variado respecto a las anteriores partes de la saga. No es que sea tan malo, pero es engorroso que para girar debamos rotar al personaje sobre su eje y que una vez mire hacia la dirección a la que queremos ir podamos avanzar; es una lástima que los chicos de Capcom no hayan corregido este defecto.
El resto de acciones a realizar son fáciles (casi siempre el botón de acción se basta y se sobra), el personaje apunta automáticamente a los enemigos (y en esta ocasión también lo hace a dos manos si usamos las uzis o las lugers) y puede hablar, mover palancas, pulsar botones... hace lo que nos tiene acostumbrados desde el principio de la saga. Tal vez se le pueda echar en cara que no exista el movimiento de esquivar que apareció en Resident Evil 3: Nemesis.
También vuelven los baúles milagrosos (de esos en los que metes un arma en la isla y aparece en la Antártida como si de un replicador de materia de Star trek se tratase), las cintas de tinta, las plantas verdes, rojas y azules, la mágnum, los puzzles enrevesados... Es decir, todos los elementos que se esperan de un Resident y que lo caracterizan.
Enemigos y aliados
A lo largo de la historia los hermanos Ashford y Redfield se encuentran con diferentes personajes con un rol propio en la trama de Umbrella. Steve Burnside (a lo largo del juego sabremos quién es y qué relación tiene con Umbrella) es el principal compañero de Claire en su huida, incluso lo manejaremos en algún momento. Wesker hace su aparición también en la historia, pero no queda claro qué es lo que quiere y qué persigue el traidor. Hay un tercer Ashford en escena, pero no desvelaremos nada más sobre él. Rodrigo es el primer personaje con el que se encuentran tanto Claire como Chris, no es que caiga muy bien el hombre, la verdad. Finalmente, hacen su aparición zombis, hunters (atención que ahora los hay venenosos), gusanos gigantes, arañas y un nuevo tipo de monstruo, los bandernastch, unos sujetos amarillos con un brazo extremadamente largo y alargable, que si bien hacen daño, no son muy temibles.
Esas balas...
En este Resident la dificultad no es muy alta, los problemas como la escasez de munición o de hierbas no deberían serlo más que para novatos, ya que en este sentido el juego es fácil. Otra cosa son los puzzles, que como siempre son enrevesados, pero en esta ocasión lo son más que otras veces (el acertijo de los cuadros es complicado con ganas). Finalmente, cabe decir que los enemigos "gordos" abundan y son diferentes, está el Tyrant, Nosferatu, Alexia, la viuda negra... (y algunos en más de una ocasión se cruzan en nuestro camino). Todo esto deja la dificultad del juego bastante equilibrada, no nos agobiaremos por nuestra subsistencia (a no ser que los jefes nos cuesten mucho o nos muerdan con asiduidad), pero pensaremos un buen rato en el camino a seguir.
Y si lo hacemos bien... ¡Premio! Extras para desbloquear, como el interesante modo batalla en primera persona, varias armas nuevas... Vamos, que ante todo lo que podéis ganar es para jugar y querer hacerlo bien.
Un Ashford... ¿Alfred o Alexia?
|
El modo batalla es un extra muy divertido
|
¡Corre Chris! La Viuda Negra es demasiado peligrosa como para estar cerca de ella
|
|
NUESTRA VALORACIÓN
|
|
Gráficos
El entorno 3D se mueve de maravilla, nunca los zombis y monstruos habían lucido semejante aspecto.
96
|
|
Sonido
Aparte de una música muy buena, las voces (en inglés) pegan muy bien con los personajes.
95
|
|
Jugabilidad
El clásico (y algo desfasado) sistema de movimiento de la saga se mantiene en este juego. El uso de las armas, bien.
92
|
|
Diversión
Es largo, con un argumento absorbente, con tres personajes a controlar, distintas posibilidades... no se puede pedir más en este apartado.
96
|
|
Alternativas
Alone in the Dark IV y las conversiones Resident Evil 2 y Resident Evil 3 Nemesis.
|
|
El salto a los gráficos en tiempo real, el argumento.
|
|
Se mantiene el sistema de movimiento del personaje tan discutido.
|
|
Nota final
Resident Evil Code: Veronica se convierte en la mejor aventura de terror de DC gracias a su apartado técnico y su historia.
95
|
¿Cómo se puntúa en VJ?
|