GRÁFICOS
Resident Evil Dead Aim no destaca en exceso en este apartado. Sin embargo, en general resulta muy atractivo a la vista. Nos explicamos. Empezando por los video FMV, hay bastantes a lo largo del juego, y todos ellos poseen una excelente calidad, aunque en ocasiones parece que han sido dirigidos por John Woo, debido a la cantidad de veces que aparece la cámara lenta y por cierta escenita donde aparecen gaviotas tras una explosión (John Woo usa palomas en sus películas, pero el efecto es el mismo). En cualquier caso, los videos son dignos de verlos una y otra vez. Lástima que Capcom no haya incluído ninguna opción para verlos cuando queramos.
Ya hablando del juego en si, hay que destacar la suavidad con la que el motor gráfico se mueve todo el rato. Tanto Bruce como Fongling (que en un par de momentos tendremos control sobre ella) poseen un buen diseño, y unas animaciones bastante fluídas, además de que tanto él como ella son muy atractivos, y gustarán tanto a los jugadores (ella) como a las jugadoras (él). El problema llega al girar la cámara alrededor de ellos y les vemos las caras, que en el caso de Fongling no pasa nada muy grave, pero Bruce tiene una cara bastante fea, mucho peor que en las secuencias en tiempo real, donde se le ve una cara mucho mejor definida y animada. Los zombies también poseen un buen acabado, y podemos ver como mueven la cara, los ojos, etc. También los ya clásicos hunters vuelven a aparecer, y poseen mejor aspecto que nunca, aunque nos encontraremos con enemigos nuevos como una especie de sapos con ojos luminosos de color naranja brillante, muy veloces y dif´ciles de alcanzar, y que si nos alcanzan, se suben sobre nosotros y vomitan ácido. Pero los mejores enemigos son los jefes finales. Realmente merece la pena pelear contra ellos ya no sólo por lo divertido que resulta, si no para verlos en movimiento. La primera versión del Tyrant en el barco, con esos tentáculos amenazantes, impresiona de verdad. Pero tampoco se quedan atrás otros jefes como Pluto (una especie de Tyrant ciego con sobrepeso, gigantesco, pero capaz de moverse rapidamente).
Los escenarios a explorar son dos: un barco de grandes dimensiones, y una especie de instalaciones subterráneas en una isla. El barco está lleno de detalles, y es todo un placer pasearse por él, aunque por culpa de los zombies, poca atención prestaremos la entorno. Las zonas están muy bien diferenciadas gracias al alto grado de detalle en cada una de ellas: el hall, la sala de juegos, almacenes, sala de máquinas, sótanos, despensas, cocinas, habitaciones, etc., todas llenas de detalles como camas, muebles, lámparas, mesitas de noche, libros, macetas, cortinas, espejos, cuadros, máquinas tragaperras, etc. En las instalaciones subterráneas, aunque más oscuras, también poseen numerosos detalles, sobretodo al llegar a zonas de laboratorios, almacenes, etc.
Tanto en el barco como en los subterráneos, la oscuridad campa a sus anchas, y Bruce lleva consigo una linterna enganchada en uno de sus tirantes de la pistolera. El efecto de luz de la linterna no llega al nivel de realismo visto en Silent Hill 2 o Silent Hill 3, pero tampoco es malo, y realmente consigue ambientar la acción. Y es que el ver como en la oscuridad se mueven cuatro zombies que se acercan a nosotros sin que la luz de la linterna les ilumine claramente hasta que llegan a nuestra posición, impresiona.
Los menús del juego son como los típicos de la saga, pero poseen un diseño muy atractivo, así como el menú para consultar informes y documentos, o para mirar el mapa (algo que hacemos a menudo, porque los escenarios son bastante grandes).
En definitiva, un apartado gráfico poco revolucionario, pero muy atractivo a la vista, con un motor gráfico suave y fluído que rara vez se ralentiza (sólo cuando hay más de cinco zombies juntos en pantalla, algo que pocas veces se ve), unos jefes de impresión y unos protagonistas atractivos, que lucen genial sobretodo en las magníficas secuencias de vídeo FMV. Y como es habitual en los juegos de Capcom, contamos con selector de 50/60hz.
Una despensa frigorífica llena de alimentos congelados y... ¡un zombie!
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Gracias a la perspectiva en 1ª persona, los Hunters son aún más feos
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Menuda puntería tenemos. En toda la cabeza
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¿Una cápsula destruída? Humm... aquí alguien se ha escapado...
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