SONIDO
El tema principal del juego se titula Gun Shot, una canción cantada mezcla de hip-hop y heavy metal que está interpretado por el grupo japonés Rize. En la versión original japonesa, esta canción estaba cantada en japonés, mientras que tanto en la versión EEUU como en la PAL, aunque está intepretada por el mismo grupo, está cantada en inglés. Esta canción la podemos escuchar en el vídeo de demostración (aparece si no tocamos ningún botón en la pantalla de título) y en los créditos finales. La canción puede ser buena o mala dependiendo, claro está, del gusto musical del jugador. En cualquier caso, a nosotros esta canción nos ha gustado mucho, es muy marchosa y pegadiza. Calidad no le falta.
Por desgracia, durante la aventura la música brilla por su ausencia. Sólo escucharemos sonidos ambientales (si estamos en el barco, se puede escuchar el ruído del motor, el mar, del aire acondicionado, etc.) o bien de los zombies o criaturas que puedan estar alrededor, lo cual ayuda a crear tensión. Sólo en contadas ocasiones, cuando estamos siendo perseguidos o nos enfrentemos a un jefe, sonará una melodía muy movidita, pero que no lo llamaríamos "música", si no más bien "sonido que pone nervioso al jugador". Otras melodías que podemos escuchar (sobretodo en los videos FMV) son unos sonidos que recuerdan a las músicas ambientales de Silent Hill 2. Esto se puede comprobar rapidamente en el video de introducción, con Bruce y Morpheus en la cubierta del barco. La música que se escucha se parece muchísimo a la que sonaba al inicio de Silent Hill 2 cuando James se miraba en el espejo de los servicios.
El doblaje (en inglés, por supuesto) no está mal, aunque las voces se escuchan algo bajas con respecto a las músicas y al sonido ambiental. Hubiese sido mejor ponerlas un poco más altas, pues muchas veces no se escuchan bien. Como curiosidad, Bruce McGyvern ha sido doblado por Raj Ramayya, conocido cantautor, compositor y actor de origen argentino. Resulta curioso que haya puesto la voz a un personaje americano, porque muchas veces la pronunciación de segun que palabras revela que el actor no es americano (buena prueba de ello es la forma que pronuncia "monster": dice "munster"). No es la primera vez que Raj Ramayya colabora en un videojuego. También ha aparecido en Gungrave (interpretando en tema principal), Bloody Roar 4 (doblando a Bakuryu) o en Shenmue 2. Por supuesto, aunque las voces están en inglés, los subtítulos si que han sido traducidos en castellano.
Los efectos de sonido están muy bien conseguidos. Todas las armas poseen su propio sonido (bastante contundentes), los zombies poseen varios gritos y gruñidos, así como los jefes finales, y los sonidos ambientales como el aire acondicionado, el mar, el viento, etc. también están a un gran nivel.
JUGABILIDAD
Sin duda, estamos ante la entrega más jugable de todas. Sigue teniendo algún pequeño defecto, pero en general tenemos un título muy jugable y divertido. Aunque podemos jugar con el Dual Shock 2, Resident Evil Dead Aim es un juego pensado para jugar con la flamante pistola G-Con2, así que comentaremos la jugabilidad con ésta. Después de los quebraderos de cabeza de las anteriores entregas, esta vez Capcom ha dado con la fórmula para combinar sabiamente las aventuras de exploración y los juegos de pistola. Y es que ahora para explorar los escenarios, jugaremos en una perspectiva en tercera persona, en la que vemos a Bruce en pantalla y vamos moviéndole por el escenario, y cuando se nos pongan a tiro los zombies, la cámara adopta la clásica perspectiva en primera persona para apuntar y hacer blanco sobre los zombies. ¿Asustados? Os creemos, de verdad. Al principio, seguro que os da la impresión que jugar será un completo caos. Pero os aseguramos que una vez "metidos en el ajo", os daréis cuenta de lo divertido y jugable que es este juego.
Jugando en tercera persona, con la cruceta digital manejamos a Bruce por los escenarios. Claro que de esta forma Bruce hace mucho ruído, ya que está corriendo. Para avanzar sigilosamente, hay que pantener pulsado el botón A para avanzar despacio normalmente, o el botón B si lo que queremos es avanzar lateralmente. Para abrir puertas o recoger un objeto, basta con pulsar A o B cuando estemos frente a la puerta o el objeto en cuestión. Para dar un giro de 180º, hay que pulsar el botón de dirección hacia abajo dos veces rapidamente (algo múy útil). Para terminar, tenemos un movimiento de evasión muy parecido al visto en Resident Evil 3 Nemesis, que consiste en pulsar el botón A o el B justo cuando el enemigo va a tocarnos, para que Bruce pegue una zancada hacia un lado o bien se agache (este movimiento de evasión también se puede hacer en combates contra jefes, afortunadamente).
Lanzar una granada contra los zombies provocan bonitos desparrames como éste
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9 de cada 10 zombies opinan que Bruce está para comérselo
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El Rifle de Asalto consume mucha munición, pero es todo un gustazo disparar con él
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Tres zombies a las doce en punto. Es hora de abrir fuego, camaradas
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