Aqui encontramos un pequeño fallo en el control de Bruce, y es que en la mayoría de ocasiones, si vamos corriendo y tenemos que doblar una esquina, nos veremos obligados a detenernos, girar la cámara hacia la dirección a la que queremos girar, y luego seguir corriendo. Si no lo hacemos así, nos daremos de bruces con la pared de enfrente. En otras palabras, que Bruce no gira bien en las esquinas (ni que fuera un juego de coches).
Ahora viene lo bueno. A la hora de encararse contra un ejército de zombies, basta con pulsar el gatillo para que la cámara pase a primera persona. Pulsando los botones de dirección, movemos la cámara de izquierda a derecha, mientras que con el gatillo abrimos fuego mientras apuntamos. Para volver a pasar a tercera persona, basta con pulsar hacia arriba en la cruceta digital. Aunque también podemos caminar en primera persona si mantenemos pulsados A + B, aunque avanzaremos muy despacio. Para recargar el arma, basta con disparar fuera de la pantalla.
El desarrollo del juego es como un Resident Evil cualquiera: nuestra principal misión es ahorrar munición (aunque esto sea un juego de pistola, no conviene derrochar munición, pues podemos quedarnos sin balas), encontrar documentos, informes, llaves y tarjetas de acceso, recoger hierbas, botiquines y pastillas medicinales, ect. Llegarán momentos en los cuales habrá que librar batallas contra jefazos finales, que proponen unos combates muy emocionantes y divertidos.
Tenemos a nuestra disposición un buen puñado de armas de fuego que son: Pistola (una sencilla pistola de 9mm.), Pistola con silenciador (igual que la otra, pero hace menos ruído para no llamar la atención de los zombies), Pistola Semiautomática (igual que la pistola sencilla, pero dispara mini ráfagas de tres disparos consecutivos), Magnum (pistola con gran poder de penetración), Lanzagranadas (ideal para eliminar manadas de zombies), Escopeta (abarca un gran radio de acción cuanto más cerca estemos de los zombies), Rifle de Asalto (ametralladora que dispara balas ininterrumpidamente) y por último el Rifle de Partículas (dispara proyectiles de energía eléctrica MUY dañinas, es el arma imprescindible para eliminar al último jefe del juego... de hecho es el único arma que le hace daño). ¿El Lanzacohetes? No está. ¿Quien lo necesita teniendo el Rifle de Partículas?
El juego posee tres niveles de dificultad (Fácil, Normal y Difícil). En general, el juego es de una dificultad asequible, aunque al final la cosa se complica bastante por culpa del jefe final, que es difícil como pocos y encima hay que pelear contra él tres veces (ya os podéis imaginar quien es, o mejor dicho, "que es"). Requiere mucha precisión y rapidez de evasión, así que ya os avisamos que os arméis de paciencia hacia el final, porque la vais a necesitar.
¿YA ESTÁ?
Hasta ahora todo han sido virtudes, y lo que más de un lector se estará preguntando es si este título no posee ningún fallo. Y nosotros os decimos que, por desgracia, si. Tiene dos fallos que conforman uno sólo, que hace que el juego baje muchos puntos. Resident Evil Dead Aim es un juego criminalmente corto (sólo tardamos una hora y treinta y cuatro minutos en completarlo la primera vez, en dificultad normal), y encima no ofrece ningún modo de juego extra adicional ni ningún arma nueva que incite a volver a rejugarlo (sólo volver a jugar la aventura con munición infinita (obteniendo un rango S), o la posibilidad de jugar con Fongling, pero la historia se mantiene idéntica). No entendemos a que se debe esa racanería por parte de Capcom, pues la calidad técnica y jugable de Resident Evil Dead Aim son excelentes, pero en lo que a duración de juego y rejugabilidad se refiere, es un juego que hace aguas por todos lados. Muy mal, señores de Capcom, muy muy mal. Y encima, cuando este título se lanzó al mercado, había que pagar 60 eurazos por él. 60 euros por un juego que sólo dura hora y media no es algo muy saludable para nuestro bolsillo.
CONCLUSIÓN
Duele decirlo, pero Resident Evil Dead Aim es carne de videoclub. Su calidad técnica es notable, y jugablemente ofrece algunos de los momentos más emocionantes que puede ofrecer un videojuego. Pero su cortísima duración y su practicamente nulo valor de replay hace que el juego se quede en un "lo que pudo haber sido y no fue". Si Capcom hubiese incluído más modos de juego, un modo misiones, nuevas armas y muchos más extras, hasta el mismísimo Time Crisis 3 habría tenido que mirarle a los ojos. Pero la realidad es bien distinta.
Por Kike López (Hayato)
Antes de morir, ese hunter le ha pegado una patada a Bruce en toda la cara
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¡Bruce se ha quedado sin balas! Ya puede salir corriendo
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El tipo muerto ese del sillón tiene algo brillante agarrado. ¿Lo cojo? A ver si se va a levantar...
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¡BUH!
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Sin llegar a ser espectaculares, resultan muy atractivos a la vista. Destacan la suavidad de las animaciones y las escenas de video FMV.
70
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Sonido
Aparte del tema principal, apenas hay músicas durante el juego. Los efectos de sonidos son buenos, y el doblaje en inglés normalito.
60
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Jugabilidad
La combinación de jugabilidad entre tercera y primera persona, jugando con la G-Con 2 está muy bien resuelta. Se deja jugar muy bien.
79
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Diversión
Mientras dura, es muy divertido. Lo malo es que sólo dura dos tragos, y encima no hay extras que inciten a rejugarlo. Muy mal.
60
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Alternativas
Dino Stalker. Resident Evil Survivor 2: Code Veronica. Time Crisis 3. Crisis Zone.
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Jugabilidad, buenos gráficos, personajes atractivos, los vídeos, la canción "Gun Shot" de Rize.
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Exageradamente corto, y carente de extras para rejugarlo otra vez.
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Nota final
Con más extras y modos de juego, Resident Evil Dead Aim podía haber sido todo un juegazo de pistola. Lamentablemente, es un juego de una sóla tarde.
64
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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