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Resident Evil Gaiden

Game Boy Color


Acción, Aventura

4

No definida

Desarrolladoras/s

M4

Productora/s

Capcom

Puntuación media
55,00

Análisis

Alternando, que es gerundio

Tras cancelar el port del Resident Evil original, Capcom ofreció a sus seguidores una aventura alternativa para la portátil de Nintendo.

Por Kike López Fernández | Publicado el día 23/05/2009 03:13

Gráficos

Aunque en GameBoy Color hemos podido ver juegos con mucha mejor calidad gráfica, la verdad es que Resident Evil Gaiden no tiene nada que envidiarles. Aunque sólo tenemos dos zonas para explorar (el propio barco y un submarino), poseen muchas habitaciones llenas de detalles como muebles, lámparas, camas, mesas, cristales rotos, etc. En todos los escenarios destaca de forma positiva la ambientación oscura e intranquila, metiéndonos en la aventura de forma muy convincente, algo a todas luces loable para tratarse de una consola portátil.

Mientras exploramos los escenarios, podemos ver a nuestro personaje corretear por ellos, Barry y Leon, aunque ambos poseen el mismo aspecto, diferenciándose únicamente por el color de sus ropas (Leon va de azul y Barry de verde). Sólo pueden correr y apuntar con la pistola, pero ambos movimientos quedan muy bien plasmados en pantalla. En los mismos escenarios también deambulan zombis, perros zombis y demás fauna de Resident Evil, mostrándose también todos ellos con unas buenas animaciones, aunque igual de limitadas (caminan o corren hasta nosotros, ya está).

A la hora de afrontar los combates, la cosa cambia, dejando de lado la perspectiva cenital para ofrecernos una perspectiva en primera persona al estilo de los clásicos shooters. Aquí podemos ver a unos zombis más detallados y mejor dibujados, aunque son totalmente estáticos. No se mueven y el sprite sólo se diferencia en la distancia que guardan con respecto a nosotros (lejos, distancia media y cerca). O sea, que caminan hasta nosotros, pero no están animados. Con los jefes finales la cosa cambia un poco, ya que éstos sí que poseen movimientos animados, pero sólo poseen dos o tres frames de animación cuando nos golpean, arañan o muerden.

Para ir desarrollando la trama, en momentos relevantes se irán sucediendo imágenes estáticas con líneas de texto (en castellano) en la parte inferior de la pantalla. Los dibujos, sin ser la octava maravilla, cumplen de sobra con el cometido de ir desgranando el argumento, aunque ciertas escenas si rebosan espectacularidad, como por ejemplo aquellas que nos presentan a los jefes finales de turno.

Sonido

¿Habéis visto la ruedecita que hay en el costado izquierdo de vuestra GameBoy Color? Pues eso es el volumen, y recomendamos encarecidamente bajarlo del todo cuando juguéis a Resident Evil Gaiden. Las músicas de este juego son pesadas y, hasta cierto punto, estridentes. Ni dan miedo, ni ayudan a ambientar la aventura, ni destacan para nada. Simplemente molestan.

Los efectos sonoros no son muy variados. Disparos que suenan todos igual (independientemente de si disparamos con una pistola o con una escopeta) y algunos gruñidos o gritos por parte de algunos monstruos, digitalizados con más o menos credibilidad. La única voz que suena realmente mal es la que se escucha en la pantalla de título, que se supone que dice "Resident Evil", pero que se escucha tan mal que más hubiera valido el no poner ninguna voz ahí.

Conclusión

Resident Evil Gaiden se presenta como una pequeña anécdota dentro de la saga, un juego especial y diferente que seguramente todo fan de la saga le guste tener en su colección. Posee casi todo lo bueno de la saga principal: exploración, puzles, búsqueda de documentos, munición, hierbas, luchar por nuestra supervivencia, textos en castellano, etc. Pero el sistema de combate implementado no es el más indicado para divertirse, ya que es aburrido, poco preciso y poco dinámico. No nos queda más remedio que daros el mismo consejo que dimos en el análisis de Resident Evil Survivor de PSOne: adquirid este juego sólo si sois fans absolutos de la saga Resident Evil.

Por Kike López (Hayato)
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Bastante atractivos, sin llegar a ser de lo mejorcito que se ha podido ver en GameBoy Color. Destacan la ambientación y los diferentes monstruos.

70
Sonido

La mayoría de las músicas son horrorosas. Los gemidos digitalizados de los zombies tienen un pase. Efectos sonoros funcionales.

50
Jugabilidad

Por los escenarios la cosa se mueve con soltura, pero el sistema de combate arruina la fiesta.

55
Diversión

La trama y explorar los escenarios resultan atractivos, pero el precio que hay que pagar son unos combates que dan más grima que otra cosa.

50

Buena ambientación. La historia, aunque alternativa, cumple de sobra.

¿A quién se le ocurrió sejemante sistema de combate?

Nota final

Un juego raro de narices, recomendado sólo a los fans más acérrimos de la saga en la que se basa.

55
¿Cómo se puntúa en VJ?

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