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Resident Evil: Revelations

Nintendo 3DS


Aventura, Survival Horror

15 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Capcom

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
90,00

Análisis

Sin vacuna para el contagio

Importante revelaciones se avecinan en el universo de Resident Evil. Nos enteramos de ellas mediante el juego de 3DS con mejor aspecto gráfico hasta la fecha en la portátil.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 30/01/2012 08:32

Salta a la vista que Capcom está en estado de gracia. Puede que no todo el mundo esté de acuerdo, sobre todo por su política de versiones mejoradas cada poco tiempo o el abuso de los contenidos descargables, pero desde luego se ha puesto a la vanguardia de la presente generación con títulos de un acabado técnico impecable. Esta maestría se ha demostrado sobre todo en Nintendo 3DS con un Super Street Fighter IV 3D Edition, que sirvió para enseñar el potencial de la máquina en su mismo día de salida, y el que hoy nos ocupa, que promete poner unos límites de calidad inalcanzables para el resto de desarrolladores. Además se trata de todo un Resident Evil, juego insignia de la empresa nipona que tiene una gran aceptación entre los usuarios. Este Revelations se quita de primeras la vitola de spin-off para dejar claro que viene a competir con los más grandes. El juego llega acompañado de un periférico que facilita su control y del que hemos dado buena cuenta en un reportaje al que podéis acceder desde aquí.

Umbrella, te echo de menos

Terragrigia era una ciudad costera impresionante. Decimos "era" porque la asociación terrorista conocida como Veltro soltó una cepa vírica modificada en medio de la urbe junto a una colección de monstruosas criaturas. Lo ocurrido recordó al incidente de Raccoon City, pero los organismos competentes no quisieron revivir la terrible experiencia y decidieron hundir la ciudad en el mar mediante un ataque por satélite. Los rascacielos más altos asoman por encima del agua como testigos de lo que allí ocurrió. Cuando todo parecía haber acabado, nuevas criaturas surgen en las zonas colindantes a la catástrofe. Chris Redfield y Jessica Sherawat son enviados por la BSAA en una misión de investigación, pero se ha perdido todo contacto con ellos. El equipo de rescate no se hace esperar y Jill Valentine acude a la búsqueda junto a Parker Luciani, su nuevo compañero. La última localización conocida está en medio del mar. En dicho punto se encuentra el Queen Zenobia, un gigantesco trasatlántico que ha sufrido los ataques de los bioterroristas. No es el primer Resident Evil que nos sitúa en una embarcación en medio del mar rodeados por una amenaza vírica. Como el Costa Concordia, Resident Evil Gaiden para Game Boy Color y Resident Evil Dead Aim para Playstation 2 se hundieron en las aguas del olvido de la serie, aunque el juego diseñado para la Guncon 2 no estaba mal del todo.

Nunca los argumentos de Resident Evil han sido como para tirar cohetes. Pérfidas empresas sin escrúpulos y maquiavélicos malosos han puesto en apuros a los protagonistas, que suelen ser agentes de alguna división gubernamental de rebuscadas iniciales. Nunca dudan en poner en peligro su integridad física si es para buscar a un compañero (o familiar) secuestrado o por la simple satisfacción del cumplir con su deber. Inicialmente Revelations sigue estas pautas y logra incitar al jugador a averiguar más sobre la historia, pero tenemos que reconocer que conforme llega el tramo final la cosa empieza a desmadrarse más de lo habitual. Como es algo que no nos coge de sorpresa no le daremos más relevancia. Eso sí, se nota que Capcom ha puesto todos los medios a su alcance para que el juego pasara perfectamente por la sexta entrega de la serie, aunque ha preferido guardar ese número para el nuevo título recientemente anunciado.

Esta nueva entrega es mucho más pausada que las dos anteriores. De nuevo podremos andar despacio, casi timoratos, mientras encañonamos cada esquina por lo que pueda aparecer. Eso sí, hay tramos en los que nos atacarán varios enemigos y debemos utilizar todo el arsenal que hemos acumulado hasta ese momento. Lo cierto es que se nota el esfuerzo por lograr un equilibrio entre ambas concepciones del juego. Encontraremos pequeños puzles y rebuscaremos los escenarios mientras encontramos las llaves que nos permitan progresar, pero las partes de acción no desmerecen en absoluto y mantienen un peso mayoritario. La principal novedad es el escáner, una herramienta que nos permite obtener información y localizar ciertos objetos que a simple vista no aparecen (al encontrarlos se activará el clásico brillito que hemos visto en la serie). Lo mismo podemos hacer con los enemigos y al escanearlos al cien por cien seremos recompensados. Y es que retroceder mientras uno apunta con el cacharro a un monstruo que quiere devorarle tiene su riesgo.
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