Análisis
Cuando Capcom pierde la vergüenza
Segunda parte de Resident Evil Survivor, aparecido en PSOne, que es un claro ejemplo de como no debe hacerse una secuela.
Por Kike López Fernández
| Publicado el día 17/05/2006 23:08
Hablando de los zombies, en Viciojuegos tenemos la duda de si éstos son realmente zombies o son maniquíes. Caminan con pasos muy cortos, pero la distancia que recorren es bastante grande (¿no se suponen que van despacio?). Y no sólo eso, mata a un zombie y verás como éste cae al suelo completamente tieso, similar a, como hemos dicho, un maniquie. Dan más miedo por eso que porque sean zombies. Los jefes finales no se salvan de la quema. Serán todo lo grandes y malos que quieran, pero con esas animaciones (con pérdidas de framerate incluido) y ese look a la par que el juego, dan hasta ganas de reir.
Y por si todo esto no bastaba ya, tenemos unas bonitas ralentizaciones que le dan el toque final a este apartado gráfico tan sumamente cutre. Y no es que se ralentice cuando hay muchos enemigos en pantalla y esas cosas, si no que se ralentiza cuando le viene en gana. Que cosas.
SONIDO
La música tiene la misma calidad que los gráficos, es decir, muy mala. Temas muy repetitivos y nada atractivos que empeoran la sensación que se tiene jugando a este juego. Hay una canción que puede tener un pase, la que suena cuando escribimos nuestras iniciales al conseguir un nuevo récord, que es una bonita musiquita de piano, pero ya está. El resto no valen nada.
El tema de las voces es peor aún, y no porque sean malas, si no porque no hay. En las escenas cinemáticas vemos que todos los personajes mueven la boca, pero no hablan. No hay voces. Así que nos tenemos que conformar con leer los subtítulos que aparecen cuando los personajes hablen, aunque para entenderlos tienes que saber inglés, porque el juego no ha sido traducido.
Los efectos sonoros, para seguir con la tónica general del título, son pobres y muy poco reales. Las armas de fuego suenan como petardos, los zombies se limitan a hacer "Uuuh" siempre igual, Némesis siempre hace el mismo "¡¡Gruuuaaa!!" y algunos jefes pueden hacer algún gruñido más o menos decente, pero en general, todo el apartado sonoro es de muy baja calidad.
JUGABILIDAD
Un juego con malos gráficos y buena jugabilidad se puede perdonar, pero lo de Resident Evil Survivor 2 es de juzgado de guardia. Y es que lo juegues como lo juegues, el juego aburre como él solo. Como en la anterior entrega, todo el juego se desarrolla en 1ª persona como en cualquier shooter, pero con la posibilidad de poder movernos libermente por los escenarios... que son lineales a tope, osea que lo que se dice "libertad" no hay mucha. Podemos jugar a este título con el Dual Shock 2, con la Guncon45 de PSOne (combinandola con el Dual Shock 2 para movernos), o bien con la pistola Guncon 2. El juego está pensado para jugarlo con ésta última gracias a la cruceta digital que incorpora, pero da igual. En cualquiera de los casos, el juego divierte tanto como ir al dentista. El modo arcade consiste en superar 5 niveles con estancias extraídas del Resident Evil Code Verónica. Tenemos que escoger a uno de los dos personajes disponibles: Claire Redfield y Leonardo Di Caprio... estoooo, perdón, queríamos decir Steve Burnside (disculpadnos, pero es que con un juego tan malo como este en algo tendremos que hechar las risas). Cuando estemos en plena partida, el personaje que no hayamos escogido nos acompañará en el juego controlado por la CPU y nos ayudará... bueno, mejor dicho estará por ahí correteando, intentando acertar a los zombies, ya que enseguida comprobaremos que la CPU tiene la misma IA que una coliflor.