Análisis
Cuando Capcom pierde la vergüenza
Segunda parte de Resident Evil Survivor, aparecido en PSOne, que es un claro ejemplo de como no debe hacerse una secuela.
Por Kike López Fernández
| Publicado el día 17/05/2006 23:08
En cada nivel haremos lo mismo: empezamos desde un punto, vamos avanzando hasta encontrar la llave de la salida, nos dirigimos a ésta y nos enfrentamos al jefe final correspondiente al nivel en que estemos, también extraídos del R.E. Code Verónica. Podemos ir recogiendo nuevas armas (revolver, magnum, lanzagranadas, etc.) e items curativos (las clásicas hierbas, botiquines, sprays,... etc). Tenemos un tiempo límite para concluir cada uno de los niveles. Si el crono llega a cero no moriremos, si no que el temible Némesis hará acto de presencia y nos perseguirá hasta que nos atrape, momento en que nos dará un capón (si si, un golpazo en la cabeza) y moriremos. Cuando Némesis aparezca, podemos hacer dos cosas: o bien corremos rápido hasta la salida para enfrentarnos al jefe final de ese nivel evitando así a Némesis, o bien apagamos la consola para no escuchar más la estridente música que suena cuando Némesis te persigue, y de paso no seguir jugando a este bodrio de juego (recomendamos la segunda opción). La verdad es que no entendemos nada. ¿Para que nos dan libertad de movernos a nuestro antojo si sólo hay un camino posible? ¿Por que tenemos un tiempo límite para superar la fase si tenemos que explorar para buscar la llave? ¿Por que Capcom ha tenido la poca vergüenza de haber programado este juego? Hay muchos misterios en este mundo, y Resident Evil Survivor 2 es uno de ellos.
EXTRAS
Este título dispone de dos modos de juego, que son Arcade, el modo principal del juego explicado más arriba, y el modo Dungeon, que consiste en superar una serie de mazmorras y misiones aniquilando zombies a tutiplén, haciendo combos y superando puntuaciones. A medida que vayamos avanzando en el juego (contando con que no hayamos usado el disco del juego como frisbi para sacarle más partido a la inversión) desbloquearemos extras como la posibilidad de manejar a Chris Redfield y a Rodrigo Juan Raval, una opción para seleccionar nivel, un modo de juego llamado VS Roach donde matamos cucarachas a base de disparos (¿¿??) y los típicos informes donde se detallan información de la trama del juego o de la saga Resident Evil, siendo esto último de las pocas cosas que merecen la pena. Para desbloquear estos informes (5 en total) tenemos que encontrar 5 letras escondidas en cada uno de los 5 niveles del modo Arcade. También podemos enfrentarnos al temible Némesis en el escenario final del juego si recogemos un total de 5 gemas preciosas (una en cada fase) antes del combate final contra el Tyrant.
Como anécdota curiosa, os informamos de que este título sólo vió la luz en Japón y en Europa, quedándose los EEUU sin su correspondiente versión (al parecer, Capcom América no vió con buenos ojos este juego, y con razón). Esa suerte que han tenido. Les envidiamos.
CONCLUSIÓN
Siendo sinceros, desde Viciojuegos no podemos recomendar este título ni siquiera a los seguidores de la saga oficial. Resident Evil Survivor 2 es aburrido, lineal, incómodo de jugar y graficamente impropio de Capcom. Nuestro consejo es que si veis este juego en la tienda, lo ignoréis. Juegos de pistola de calidad en PS2 hay a patadas, y aventuras de acción también. Desde aqui pedimos a Capcom que no vuelva a maltratarnos con títulos de este tipo. Le va la reputación en ello.
Por Kike López (Hayato)
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Sencillamente muy malos y lleno de fallos de programación. Impropio de una compañía que ha creado juegos como Devil May Cry.
30
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Sonido
Músicas machaconas y sonidos de muy baja calidad. El juego no incluye voces, lo cual ya es lamentable.
25
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Jugabilidad
Que un juego pensado para jugar con la pistola Guncon2 resulte incómodo, no dice mucho a su favor.
20
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Diversión
Fuera bromas: a los 5 minutos de haber empezado, te preguntarás que haces jugando a este juego.
20
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Alternativas
Las dos secuelas posteriores, Dino Stalker y Resident Evil Dead Aim, siendo ésta última la más recomendable. Si buscas juegos de pistola, hazte con Time Crisis 3 o Crisis Zone.
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Está ambientado en Resident Evil Code Veronica.
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El juego en sí es de lo peor que ha programado Capcom en su historia.
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Nota final
Claro ejemplo de como destrozar una saga. Un juego aburridísimo y de una calidad muy baja. Ni para incondicionales de la saga.
23
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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