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Resident Evil: Survivor
Matando zombies sin saber quien soy
Todo el mundo sabe lo aficionada que es Capcom a la hora de explotar sus más exitosas franquicias (aunque parece ser que en los últimos años han cambiado su política en cierta medida). Casos como las sagas Street Fighter o Megaman poseen innumerables entregas que hasta los fans mása acérrimos se hacen un lío a la hora de intentar recordarlas todas (y cuando creen que en su colección poseen todas las versiones, se dan cuenta de que les falta una o dos). Resident Evil pasó también por una etapa igual. La primera entrega tuvo un éxito rotundo en el mercado (y eso que estaba en inglés), pero su secuela Resident Evil 2 superó incluso las propias espectativas de Capcom, convirtiéndose en todo un bombazo y un referente en el género. Capcom había encontrado a su gallina de los huevos de oro y no dudaría en ningún momento de exprimirla hasta el infinito.
Aquí empezaron a salir juegos desligados a la saga principal como Resident Evil Gaiden para Game Boy Color (bastante patético) o el juego que aquí vamos a analizar, Resident Evil Survivor, un juego con el mismo carisma que el palo de una fregona. Para empezar, Shinji Mikami no participó en este juego (no aparece en los títulos de crédito), y se nota. Se nota pero bien. A algún genio de Capcom se le ocurrió la idea de hacer un Resident Evil con perspectiva en primera persona al estilo de clásicos como The House of the Dead, pero manteniendo la libertad de movimientos y características de la saga original. La idea en principio era buena, lo malo fué su ejecución.
ARGUMENTO
De risa. Estamos ante el Resident Evil argumentalmente más aburrido de todos. Las otras entregas no es que tengan precisamente un guión de superproducción de Hollywood, pero por lo menos ofrecen momentos intensos con acción extrema, sustos y suspense, características que Resident Evil Survivor desconoce. El juego empieza con un hombre huyendo en helicóptero de una isla. Sin tener muy claro lo que está pasando, el helicóptero se mete un batacazo contra el suelo y su piloto logra salir con vida del aparato. Lo malo es que debido al fuerte golpe, cae enseguida al suelo conmocionado, perdiendo el conocimiento con el helicóptero detrás estallando en mil pedazos. Al recobrar el sentido, el hombre se levanta y se da cuenta de dos cosas: que ha perdido la memoria y que debe protagonizar un juego de pistola.
La misma cara de "alelado" del protgonista se nos queda a nosotros al contemplar semejante cutrez de intro, que por cierto está grabada en FMV ¡pero usando gráficos de PSOne en tiempo real! Nuestra misión en el juego está clara: descubrir quien este tío, porqué estaba ahí y porqué estaba huyendo. La cosa sería interesante si no fuera porque la trama es tan previsible que al llevar unos 20 minutos de juego ya sabremos por donde van los tiros. A medida que avancemos, iremos conociendo a nuevos personajes como a una pareja de niños hermanos más repelentes aún que el protagonista llamados Lott y Lilly Klein, y a una serie de villanos que no vamos a desvelar sus nombres puesto que reventaríamos el desenlace de la historia (que por otro lado tampoco no nos importaría hacerlo, pues es bastante cutre). Pero sí podemos decir que ningún personaje de Resident Evil Survivor ha salido antes en otro juego de la saga (otra cosa son los zombies y jefes finales).
GRÁFICOS
Ya en la primera toma de contacto, Resident Evil Survivor decepciona con sólo verlo. Nada más cargar el juego, aparece una secuencia de vídeo FMV realmente sonrojante. Y es que, a pesar de estar grabada en FMV, utiliza los mismos gráficos en tiempo real del juego, por lo que no entendemos porqué no los reproduce directamente y ya está. Durante todo el juego, las secuencias FMV que aparecen son así, nada de videos renderizados, algo que resulta decepcionante si recordamos la impresionante intro que tenía Resident Evil 2, que es tres años más antiguo.
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