Análisis
Matando zombies sin saber quien soy
Viendo el tremebundo éxito de Resident Evil, Capcom se animó a hacer un experimento con su preciada saga, dando como resultado un título aburrido e incómodo de jugar.
Por Kike López Fernández
| Publicado el día 08/02/2009 00:11
Una vez dentro del juego, en ningún momento vemos al protagonista (excepto en las mencionadas secuencias de vídeo), ya que jugamos en primera persona, por lo que vemos los escenarios 3D en todo su esplendor. El motor gráfico es estable, ya que no se producen ralentizaciones ni tirones. Los escenarios no están mal del todo, hay bastantes detalles en las calles, habitaciones e instalaciones de la isla que podemos explorar. El problema es lo poco inspirados que están, recordando bastantes a los vistos en Dino Crisis (son sospechosamente parecidos). No en vano, Resident Evil Survivor utiliza el mismo motor gráfico. Podemos ver algunos detalles curiosos en los escenarios como pósters de Dino Crisis, Street Fighter II o Megaman, así como máquinas recreativas de clásicos de Capcom (pero no podemos jugar con ellas, no os hagáis ilusiones).
Hablando ya de los enemigos, son exactamente los mismos que los aparecidos en Resident Evil 2. Los mismos zombies, los mismos lickers, casi no hay enemigos nuevos. Incluso vuelven a hacer aparición los cocodrilos gigantes que son incluso más difíciles de vencer que el jefe final del juego. También se deja ver el peligroso Mr. X, ese ser gigante con gabardina que lo único que hace es andar hacia nosotros y darnos un golpe en la cabeza. ¿Que le costaba a Capcom crear enemigos nuevos? Vale que tienen que haber zombies y demás fauna de la saga, pero el "cortar y pegar" que han hecho se nota y mucho. Los únicos enemigos nuevos son unos soldados creados genéticamente por Umbrella (van vestidos como Hunk, de Resident Evil 2) más torpes que un gato cojo, y unas polillas gigantes que se mueren a la primera de cambio.
Por último, están los personajes. Nuestro protagonista posee un aspecto sospechosamente similar al protagonista de Silent Hill, pero mucho más soso. Los personajes secundarios y villanos del juego no desprenden carisma ni por sus diseños ni por sus personalidades. Acabaremos por odiar a todo el mundo.
Resumiendo, Resident Evil Survivor presenta unos gráficos sosos, grises y sin carisma, con unos enemigos demasiado vistos y unos protagonistas carentes de atractivo tanto a nivel de diseño como en personalidad. Todo ello rematado con unas secuencias FMV de risa.
SONIDO
Para estar a tono con el apartado gráfico, Resident Evil Survivor tampoco destaca en este apartado. La banda sonora es insípida, sosa y carente de interés. Hay alguna pieza que otra extraída de Resident Evil 2, pero el resto de melodías nuevas son para olvidar. Lo mismo se puede decir del doblaje en inglés, totalmente desganado y falto de interés. Encima las voces se escuchan algo enlatadas, como muy "metálicas". Los efectos sonoros también han sido reciclados de Resident Evil 2, comprobando como las armas suenan igual, los zombies emiten las mismas voces y los jefes finales rugen igual. Originalidad cero. Total, ¿para que matarse en ofrecer algo nuevo si ya tienes medio trabajo hecho?
JUGABILIDAD
Aquí es donde Resident Evil Survivor podría salvarse, pero no lo hace. Si argumentalmente es aburrido, a nivel jugable todavía lo es más, e incluso incómodo. Estamos ante un juego pensado para jugarse con la pistola G-Con45 de Namco, pero esto es a todas luces una tortura y al final optaremos por jugar con el Dual Shock (algo que no dice mucho a su favor, pues manda narices que un juego pensado para jugar con pistola, sea más jugable con el mando). Tampoco es que sea más divertido jugar con el Dual Shock, pero por lo menos nuestro personaje hace lo que le ordenamos.
Y es que jugar con la G-Con45 es un caos. No entendemos como Capcom pudo crear semejante alboroto para manejar al protagonista con la pistola, puesto que, como hemos dicho, aquí podemos movernos libremente. ¿Pero como nos movemos por los escenarios si la G-Con45 no posee cruceta direccional? Pues os lo vamos a explicar. Para caminar, hay que apuntar fuera de la pantalla y apretar el gatillo una vez dejándolo apretado. Para correr, tenemos que apretar el gatillo una vez fuera de pantalla mientras caminamos y mantenerlo apretado para que empiece a correr. Para andar hacia atrás, fuera de pantalla apretamos el gatillo dos veces, dejando la segunda vez apretado. Para girar hacia la izquierda o a la derecha, pulsamos los botones "A" o "B", respectivamente. Para disparar a un enemigo, basta con apuntarle y abrir fuego. Con esto, os podéis hacer una idea de lo complicado que es mover al personaje con la G-Con45 a la vez que nos movemos y peleamos con los enemigos. Más de una vez (y dos, y tres, y cuarenta) el personaje no hará lo que nosotros ordenamos, provocando desesperación y enfado.
Estas polillas gigantes se mueren con pocos tiros. Perro que ladra, no muerde
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El prota (derecha) encontrándose con uno de los villanos del juego
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En Resident Evil Survivor, los zombies, al verse más cerca, son aún más feos
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