Porque, por ejemplo, si estamos disparando a un enemigo y, sin querer, apuntamos fuera de pantalla, el personaje caminará en lugar de disparar. También hechamos en falta el no poder mirar hacia arriba ni hacia abajo. Aparentemente, al ser un juego de pistola, esto no es necesario, pero cuando tenemos que pelear contra un licker que no para de corretear por el suelo o por los techos, las pasamos canutas al quedar fuera de pantalla y no poder mirar hacia arriba o hacia abajo.
Las características típicas de
Resident Evil están aquí de forma fiel, por lo que hay que buscar documentos, hierbas, munición y armas (aquí el inventario es ilimitado). Es tan fiel que incluso la pistola, por poner un ejemplo, dispara igual de despacio que en la saga madre. Esto tendría que ser bueno, pero no lo es, ya que al ser un juego de pistola, la cadencia de disparo tendría que ser más elevada. Luego tenemos el hecho de que no podemos desmembrar a los enemigos, ya que aunque disparemos a la cabeza o a los brazos, éstos no se desprenden del cuerpo del zombie. ¿Para que apuntar entonces?
El juego ofrece varios caminos alternativos (uno de los pocos puntos buenos del juego). En determinadas áreas, se nos da a escoger que camino queremos tomar. Nuestra decisión repercute directamente en el final que, aunque es el mismo, el villano que nos acosará será uno u otro. Para ver todos los caminos posibles y todas las secuencias, hay que terminar el juego unas cuatro veces (algo que da pocas ganas de hacer). Para conseguir todas las armas del juego, también hay que explorar todos los caminos posibles, ya que algunas sólo se encuentran en determinados lugares (sólo la pistola estándar posee munición infinita). El arsenal es el típico de la saga: pistolas, escopetas, lanzagrandas, etc. Podemos conseguir también el lanzacohetes si conseguimos terminar el juego en nivel normal consiguiendo un rango "S". La duración del juego es de unas dos o tres horas, dependiendo de nuestra habilidad. No es que se pueda pasar en una tarde, es que hay que hacerlo obligatoriamente, ya que sólo se puede guardar la partida al finalizarla completamente (no hay puntos de guardado en el juego). Por último, y para dar el toque final, el juego está íntegramente en inglés. La versión japonesa también poseía voces en ingles, pero subtitulado en japonés. Nuestra versión PAL no posee ni siquiera subtítulos en inglés, por lo que los jugadores que no dominen el idioma anglosajón de manera notable no entenderán nada de lo que ocurre, aunque tampoco se estarán perdiendo gran cosa.
CONCLUSIÓN
Resident Evil Survivor es un juego que cojea en muchos apartados que impiden considerarlo como una opción de compra. Su argumento es muy simple y aburrido, sus personajes no tienen carisma y poseen personalidades muy quemadas y vistas, graficamente es estable pero los escenarios son grises y sosos, los enemigos están demasiado vistos, la banda sonora es para olvidar, y su jugabilidad termina por arruinar la fiesta. Añadid unas conversaciones en inglés sin subtitular y tenemos ante nosotros el bodrio más infumable de Capcom en PSOne, casi al mismo nivel que el penoso
Street Fighter: The Movie. En Playstation 2 tenemos la secuela de este juego,
Resident Evil Survivor 2: Code Veronica, que es aún peor (parece mentira, pero así es.
Comprobadlo vosotros mismos.). La saga, por extraño que parezca, continuó en Playstation 2 con esa segunda entrega, con otro
tercer capítulo basado en Dino Crisis y con la cuarta y hasta el momento última entrega,
Resident Evil Dead Aim, sin duda la mejor de todas. Con este panorama, sólo podemos recomendar la adquisición de
Resident Evil Survivor a aquellos jugadores que quieran tener en su juegoteca todos los juegos basados en la saga, sean buenos o malos. Y aún así, tenemos nuestras reservas.
Por Kike López (Hayato)