FICHA DEL JUEGO

Resident Evil: The Darkside Chronicles (Wii) Valoración VJ
82,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Wii
En el Catalógo Personal de 6 usuarios6  En la Lista de Deseos de 10 usuarios10  Es el Favorito de 5 usuarios5 
Noticias: 12 Análisis: 1 Avances: 3 Reportajes: 1 Trucos: 7 Imágenes: 71 Vídeos: 19
Introducida por PalmaSoft el día 28/07/2009 17:18
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Desarrollado por el mismo equipo de The Umbrella Chronicles, juego de acción en primera persona que recorre algunos episodios de la saga no presentes en el citado shooter on rails. El título nos pone en la piel de Leon y Claire en los capítulos de Resident Evil 2, donde tenemos que combatir al Virus G mientras ayudamos a la guapísima Ada y la joven Sherry. Se han confirmado las apariciones de Steve en Code Veronica y Wesker en un capítulo basado en Africa.
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ANÁLISIS: Resident Evil: The Darkside Chronicles - Wii


Resident Evil: The Darkside Chronicles

Memorias de un zombicida

Como disfrutar de las grandes sagas de videojuegos no debería estar reñido con tener un sistema u otro, Capcom está más que decidida a consolidar la masacre zombi por excelencia en Wii. La consola de sobremesa de Nintendo ya ha recibido cuatro títulos de Resident Evil, pero sólo uno de ellos se puede considerar inédito. El primero, una reedición de la cuarta parte, se valió de las virtudes del mando dividido para hacer aún más atractiva la aventura rural de Leon S. Kennedy. Más tarde llegó The Umbrella Chronicles, un juego de disparo que revisaba algunos capítulos de la saga con la perspectiva de clásicos de recreativa como House of the Dead. Con el primer integrante de la serie Archives a la venta y otro más por venir, ya iba siendo hora de proporcionar material nuevo a los fans. The Darkside Chronicles parte de la fórmula de The Umbrella Chronicles, la mejora sin salirse de los márgenes y da como resultado un producto muy atractivo para los usuarios de Wii.

The Darkside Chronicles consta de varios capítulos que se engloban en tres episodios, todos con una pareja protagonista diferente. El primero nos lleva de vuelta a Raccoon City en el momento en el que se conocen Leon y Claire, así que volveremos a pasearnos por los callejones de la ciudad y la comisaría, uno de los escenarios emblemáticos de Resident Evil 2. Claire repite en el segundo episodio, aunque esta vez va acompañada de Steve Burnside, el joven que conoce en la isla de Rockfort al principio del tan recordado Code: Veronica. La prisión y la mansión de los Ashford son algunos de los enclaves que visitaremos del primer Resident completamente en 3D.

Si algo tiene The Darkside Chronicles, sin duda es valor nostálgico. Los que hayan jugado a las entregas clásicas disfrutarán mucho con los momentos que hemos descrito, pero también con los viejos conocidos que se presentan de vez en cuando para echarnos una mano o meternos en un berenjenal. Sin embargo, como el pasado no lo es todo, el tercer episodio nos pone en el pellejo de Leon y Krauser cuando eran compañeros en una expedición a Sudamérica. Este episodio, más cercano a las dos últimas entregas numéricas que a las clásicas en términos de ambientación, sirve de nexo para los otros dos, y lo cierto es que al final cumple su objetivo. El argumento nunca ha sido el punto fuerte de Resident Evil, pero cuando uno acaba Darkside se queda con la sensación de que lo nuevo casa con la nueva orientación de la saga y que lo viejo, a pesar de tomarse alguna que otra licencia, no traiciona la memoria. Es serie B con todas las de la ley, de ahí que no falten frases como “no hay duda, este sitio pertenece a Umbrella” tras haber volado los sesos de cientos de zombis. Antes de cambiar de tema, un aviso: si alguno de los lectores no ha jugado a Resident Evil 2 o Code: Veronica y tiene la intención de hacerlo, que se ponga manos a la obra antes de probar Darkside. De lo contrario no se enterará de todo o, lo que es peor, le chafará algunas sorpresas.

La puesta en escena es lo que distingue a este Chronicles de otros juegos del mismo subgénero. En efecto, el jugador no tiene que preocuparse de mover al protagonista, sólo de poner la bala donde pone el ojo, pero la gracia está en que la cámara (o mejor dicho, videocámara) se mueve de un lado a otro de la misma manera que en películas como El proyecto de la bruja de Blair, Monstruoso y R.E.C. Semejante decisión puede causar estupor en las primeras partidas, pero uno no tarda en darse cuenta de que ayuda a mantener la atmósfera de tensión y meterse en la historia.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Hagaren Publicado el día 16/11/2009 17:03 por Hagaren .




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