Análisis
Sueños rotos
Capcom presenta el tan cacareado Resident Evil exclusivo de Wii, te destripamos si tiene algo que aportar al precedente Gun Survivor
Por satsuinohadou
| Publicado el día 13/12/2007 22:22
Con respecto a los apartados técnicos debemos remarcar que el motor 3D soporta escaneo progresivo, así como formato panorámico, algo que resulta obligatorio en los tiempos actuales. Aún visualizando el juego a 480p con un cable compuesto, encontramos ciertas texturas no demasiado definidas, cierto aliasing, y un acabado desigual para algunas zonas, con efectos de iluminación no demasiado sorprendentes. En estático, por ejemplo las pantallas que adornan el presente artículo, el juego pinta espectacular, y es cierto que algunos escenarios pueden llegar a cumplir justito lo que podemos esperar de un sistema como Wii. Por desgracia, el contrapunto con otros niveles que incluso para formatos como GameCube no resultarían medianamente destacables, hacen que la imagen global gráfica del juego sea algo decepcionante.
Lo más destacado, el modelado de los protagonistas, de enemigos como el Tyrant o Nemesis, así como ciertos efectos en texturas que por desgracia no conforman un acabado uniforme. No sabemos si por reducir la carga de violencia, o simplemente para acortar el tiempo de desarrollo del motor gráfico, pero la interacción de nuestros disparos con los enemigos, resulta muy primitiva, a la altura de lo que hemos encontrado en la primera PlayStation. No esperéis desmembramientos, una física totalmente realista con respecto a interactuar con los objetos a destruir de los escenarios, o en la forma de reaccionar de los enemigos ante nuestros disparos.
También tenemos que criticar la profusión de ciertas escenas demasiado oscuras, que restan espectacularidad al juego, especialmente en la mansión del incidente del primer Resident Evil. Comparar gráficamente a este juego con Metroid Prime 3: Corruption o Super Mario Galaxy puede llegar a ser insultante.
Respecto a los apartados sonoros, disfrutando del juego con un equipo Home Cinema, tenemos que criticar que el sonido de nuestras armas se coma prácticamente a cualquier otro elemento, como melodías o sonidos ambientales. Los diálogos en un correcto inglés, eso sí, con subtítulos en castellano, poseen el nivel clásico de la serie, aunque en ocasiones, como por ejemplo en las porciones jugables de Resident Evil 0, todo parece tan acelerado que parece que nos encontremos ante una película de serie B.
Concluyendo ya el análisis, debemos destacar la propiedad de The Umbrella Chronicles de transportar a los fans de Resident Evil a algunos de los mejores momentos de la serie, aunque no acaben de ser reflejados con la libertad y detalle que todos hubiéramos deseado. A destacar argumentalmente el interés que puedan generar los últimos compases del juego, las porciones nunca vistas relativas a la corporación Umbrella. También queremos volver a expresar nuestra sorpresa ante la rejugabilidad del juego, para por ejemplo, poder disfrutar de ciertos capítulos que de otra forma no desbloquearíamos, y que suponen una importante porción del juego, nada trivial.
Ciertos problemas de control, especialmente con el Zapper, un acabado gráfico que no está a la altura de la trayectoria de la serie, y en general la sensación de que no se ha tratado a esta producción como la de un potencial triple A, hacen que nos encontremos ante un título de segundo nivel, de buena factura dentro del género de los arcades de disparos, pero algo escaso para lo que demandamos en un Resident Evil.
|
NUESTRA VALORACIÓN
|
|
Gráficos
Motor 3D para recrear escenarios y momentos que todos recordábamos con fondos prerrenderizados. Presenta un acabado muy dispar
80
|
|
Sonido
Disponemos de un doblaje en inglés de buen nivel, efectos potentes, y melodías carismáticas, poco que criticar
83
|
|
Jugabilidad
Un mata mata de pistola sin demasiada chicha, se desaprovecha la libertad del Wiimote y especialmente del Nunchako
73
|
|
Diversión
A dobles es muy divertido, en cualquier caso frenético y duradero, pero la fórmula debería haber dado mucho más de sí
72
|
|
Alternativas
Habrá que esperar a Ghost Squad y el recopilatorio de The House of the Dead, ya que Link's Crossbow Training no juega en la misma liga
|
|
Sin duda a dobles resulta trepidante, su duración
|
|
Con el Wii Zapper resulta menos ágil, especialmente en las secuencias interactivas tipo RE4
|
|
Nota final
Capcom presenta un buen juego de disparos, pero decepciona al no haber trabajado en una fórmula más ambiciosa para premiar a los usuarios de Wii
75
|
¿Cómo se puntúa en VJ?
|