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Pese a tratarse de un shooter en primera persona sin más, Resistance: Fall of Man tiene diversas opciones que lo hacen especial e incluso sorprendente. Nos enfrentaremos a enemigos de lo más psicodélicos cuya belleza no es su mayor virtud. Por ello, el título pretende acercarse en algunos aspectos a juegos de terror que no consiguen dar miedo, sino una sensación de agobio, como Doom III o Quake IV, por mencionar dos títulos relativamente recientes. Esta sensación será una constante a lo largo de toda la aventura, pese a que caminaremos por pasillos a oscuras y con decorados inquietantes, no nos sentiremos realmente mal hasta que nos encontremos con un ejército enemigo que dispara a diestro y siniestro por todos lados, sin otorgar un instante de respiro.
Uno de los aspectos más sorprendentes del título es la sublime inteligencia artificial de la que hacen gala nuestros mencionados enemigos. Saben cubrirse, apoyarse, atacan desde delante, detrás, los laterales...Lo que incrementa la sensación de agobio de las que os hacíamos mención antes es eso mismo, contemplar como atacan varios enemigos desde los lados o detrás cuando ni siquiera teníamos constancia de su presencia. Sin obviar que algunos de ellos irán sin contemplaciones a por nosotros, a lo 'kamikaze'.
Quizás el repertorio de enemigos no sea demasiado amplio, pero es algo que queda en un segundo plano debido a la Inteligencia Artificial a la que hacíamos mención. La rutina de ataque la tendrán todos los enemigos predeterminada, ir directamente a por nosotros, excepto los rivales armados, que saben como ya hemos dicho atacar y ponernos en una situación de lo más delicada, por lo que hay que pensar previamente cómo atacar y buscar la mejor zona para flanquearlos. Hay que destacar que diversos seres se agarran a nuestro personaje, y para quitárnosles de encima debemos agitar el mando Sixaxis, aprovechando su función con los ejes de movimiento. No faltan sin duda los alienígenas con una envergadura sobrecogedora, o los vehículos armados de los mismos.
Algunas partes de las misiones las haremos acompañados de aliados de la resistencia, aunque lamentablemente su ayuda es escasa y su presencia es simplemente para hacer bulto, ya que tardan un suspiro en ser derribados por los hostiles.
El armamento de Nathan Hale es de lo más completo, ya que contará con un arsenal de lo más amplio, mezclando armas reales con las Quimera enemigas. Aparte de clásicas metralletas, pistolas, escopetas o rifles de precisión, encontramos el punto futurista pero original que posee el juego. Así podremos manejar metralletas que perforan paredes o, con el simple hecho de marcar a un enemigo correctamente, que las balas vayan teledirigidas a él. Además la mayoría de armas tienen funciones secundarias, como la de plantar una pared delante de nuestra posición para evitar las balas rivales. Queremos destacar un arma en especial, las granadas erizo, que al explotar sueltan cientos de púas que convierten una zona medianamente poblada en un festín sangriento.
Al concluir el modo campaña, que posee unas quince horas de duración, sólo queda acceder al entretenidísimo modo online de Resistance. Donde, comenzando por revivir la historia principal en modo cooperativo con un amigo, podemos disputar diversos tipos de partidas, tanto puntuables como no. Las primeras sirven para ir mejorando nuestro rango militar e ir obteniendo diversas modificaciones.
Hay seis modos de juego: Además de los clásicos 'deathmatch' tanto individual como por equipos y 'capturar la bandera' hay diversos apartados en los que debemos atacar sin piedad a una resistencia rival o infectar el virus al resto de personajes con el objetivo de que no quede ni uno sano. En todos ellos pueden participar hasta un total de cuarenta usuarios, lo cuál aumenta la diversión y disminuye en muchos casos el tiempo medio de vida en la partida. Además, no faltan las opciones de crear clanes o de jugar con amigos. Aunque sí es cierto que en este tipo de añadidos se echa mucho en falta la inclusión de un 'headset' como periférico junto a la consola.
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