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Resistance: Retribution

PlayStation Portable



Análisis

Campo de batalla: Europa

Bend Game Studio traslada toda la acción de la franquicia de FPS a un shooter en tercera persona para la portátil de Sony. Te contamos el resultado.

Por satsuinohadou | Publicado el día 27/04/2009 08:59

El desarrollo de Resistance: Retribution se basa en la acción pura y dura. Tenemos que demostrar un uso inteligente de las diferentes armas a nuestra disposición para aprovechar sus ventajas principales y sus usos secundarios, así como utilizar los diferentes puntos de cobertura para impedir el fuego directo de los enemigos. Pese a que debamos localizar ciertos documentos de inteligencia ocultos por los escenarios, el desarrollo es eminentemente lineal y guiado. No por ello resultará aburrido o predecible, ya que tenemos un montón de puntos de habilidad que desbloquear en cada nivel y que nos obligan a realizar acciones específicas que nos exigirán demostrar una enorme pericia. De por sí el desarrollo del juego será bastante exigente por la enorme cantidad de enemigos en pantalla y su agresiva conducta.

El sistema de control resulta bastante similar al de los Syphon Filter portátiles. Indudablemente la aventura de Grayson no dispone de tanta variedad de situaciones de control como las de Logan. Se han optimizado los detalles de apuntado y se ha facilitado que cualquier usuario pueda adentrarse en la aventura independientemente de su nivel de pericia. Disponemos de la opción de autoapuntado para facilitar la fijación de los enemigos, aunque sin encontrar tanta facilidad para realizar disparos sobre zonas críticas del cuerpo de los rivales. Además podemos autocentrar la cámara tras seguir a ciertos blancos e incidir en la sensibilidad del desplazamiento de la cámara mediante los botones , , y . Estos botones ejercen de palanca virtual para manejar la cámara. Mediante el uso de la cruceta digital accedemos al anillo de armas o al zum de ciertas armas que nos permiten un apuntado más preciso. Estas armas con teleobjetivo nos permiten ahorrar balas a la hora de acabar con las calderas o las quimeras más agresivas, así como impedir que nos sintamos acorralados.

Además de este zum, las armas tendrán diferentes niveles de potencia y habilidades secundarias que nos permitirán afrontar con más facilidades a ciertos tipos de enemigos. La tecnología quimera estará a nuestro alcance y podremos competir en igualdad de condiciones. La perforadora nos permite apuntar a los blancos atravesando paredes, algo muy útil para acabar con los vehículos quimera de gran potencia de fuego sin que podamos recibir daños por su parte. Bumerán, disparos de enorme potencia y lanzagranadas que nos permiten acabar con varios enemigos al mismo tiempo son algunas de las posibilidades a nuestro alcance. Sin duda otorgan un amplio carácter estratégico a la elección del arma que decidamos emplear. A diferencia de Resistance 2, aquí no tendremos la limitación de llevar tan sólo dos armas de forma simultánea.

La jugabilidad está estructurada de forma que siempre encontremos un nuevo tipo de acción, una nueva arma o incluso un vehículo distintivo que traten de minimizar la posible sensación de reiteración en el juego. Además, también la irrupción de nuevos enemigos y nuestra adecuación a sus potencialidades y a la posesión de munición para las diferentes armas determinarán nuestras opciones. En algunas escenas, como por ejemplo en los puntos de defensa quimera de la zona de construcción camino de Luxemburgo, encontraremos tal asedio de las calderas que llegaremos a desesperarnos. Pese a la dificultad de ciertos desafíos, la profusión de puntos de control nos permite progresar de forma fluida, al menos hasta que completemos la primera mitad del juego. A partir de ese punto las cosas se ponen bastante más serias y deberemos escoger sabiamente el punto de salvado para interrumpir la misión si no queremos tener que volver a superar ciertas porciones del juego. En cualquier caso, todas estas dificultades se resuelven escogiendo de forma muy precisa el arma que emplearemos, siempre y cuando tengamos munición, así como las estrategias de cobertura o movimiento.

Inicialmente resulta recomendable hacernos con el título usando el autoapuntado, aunque para progresar de forma más óptima deberemos prescindir de él para conseguir disparos críticos y ahorrar munición. Resulta habitual combinar secuencias en las que tenemos munición para reventar con otras en las que nos quedamos sólo con balas para las armas de menor potencia. Por lo tanto, y una vez conocidas las diferentes dificultades de cada nivel, en posteriores partidas podremos optimizar el uso de la munición y reservar ciertas armas para momentos muy concretos.
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