Análisis
Campo de batalla: Europa
Bend Game Studio traslada toda la acción de la franquicia de FPS a un shooter en tercera persona para la portátil de Sony. Te contamos el resultado.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 27/04/2009 08:59
A través de los informes de conocimiento Cloven, los secretos de los maquis y los informes de Retribution, accedemos a detalles más concretos del argumento, así como también a interesantes extras como nuevas armas. Los puntos de habilidad, que podemos equiparar con los logros o trofeos de las consolas domésticas, nos darán acceso también a una buena cantidad de materiales adicionales. Estos dos elementos velan por la rejugabilidad del título, algo que también garantizan (aunque en menor medida) los extras a los que accedemos al conectar Resistance: Retribution con Resistance 2 de PlayStation 3.
Tras conectar ambos juegos podemos acceder al modo "Retribution Plus" y a la "Campaña infectada". Disponiendo de una consola Slim y de un cable de vídeo para PlayStation Portable, podemos visualizar el título en nuestra televisión con un pequeño marco. Este detalle no es exclusivo del juego, aunque sí el hecho de que al conectar la portátil con el cable USB a nuestra PlayStation 3 podamos utilizar el Dual Shock 3 para manejar el juego tal y como si fuera un Resistance de toda la vida. De esta forma se elimina la limitación de no disponer de una segunda palanca analógica para manejar la cámara. El resto de controles con el Dual Shock 3 nos acercará aún más la experiencia de juego a las entregas domésticas. No se trata de una experiencia que se pueda definir como accesible precisamente, ya que exige tener una PlayStation 3 y el juego Resistance 2, además de que en caso de que tu PlayStation Portable no sea Slim, tendrás que fijar la mirada sobre la portátil mientras manejas el juego con el Dual Shock 3, algo bastante incómodo. En cualquier caso se trata de un elemento experimental que acaba totalmente con el concepto portátil de PSP. Cada vez que quieras infectar el juego o activar el control con el Dual Shock 3 tendrás que conectar ambas consolas.
No todo serán beneficios con el modo "Retribution Plus", ya que ciertos elementos técnicos pierden prestancia al contemplar la acción en una pantalla plana. Podemos encontrar cierto halo alrededor de los protagonistas, además de que notaremos las tramas de las texturas. Aún con el superior tamaño de visualización de un televisor, seguimos experimentado de forma muy satisfactoria las secuencias CG del juego.
El modo "Infectado" nos permite disfrutar de un Grayson que recuperará poco a poco su energía sin tener que depender de objetos externos. Además su potencia se verá incrementada y por lo tanto la acción se tornará más llevadera. Por desgracia la aventura principal no se ve prácticamente afectada, por este cambio en el protagonista. Ninguno de estos dos modos es compatible con los multijugadores infraestructura.
Con todos estos mimbres podemos concluir que la aventura principal nos ofrece acción a raudales, una buena personalización para incidir en la dificultad de la aventura a través de los diferentes niveles de dificultad o ayudas y, por lo tanto, una campaña para un jugador bastante atractiva. Menos variado que Syphon Filter, en cualquier caso el juego reserva sorpresas argumentales y jugables para impedir que la cosa decaiga.
Para completar la producción en cuanto a la oferta de modos de juego tenemos un potentísimo multijugador, tanto ad hoc como infraestructura. Accediendo al servicio PlayStation Network llegamos a un vestíbulo a través del cual se nos abren numerosas opciones. Dentro del canal español al que se nos conecta por defecto encontramos hoy domingo por la tarde 330 jugadores en 69 partidas. Tenemos partidas puntuables o no puntuables, modalidades como "Duelo en equipo", "Captura la bandera", "Contención", "Asimilación" o "Todos contra todos" en mapas de Bonn, Luxemburgo, las catacumbas, Rotterdam o las trincheras. El número máximo de jugadores se sitúa en ocho. Clanes, chat y, cómo no, algunos usuarios que usan chetos, equiparan la experiencia en línea de Resistance: Retribution a la del mejor juego de consola doméstica. Sin duda este apartado otorga una vida casi infinita al título.
En otras ocasiones Sony desechó el multi infraestructura y confío tan sólo en el ad hoc, algo poco inteligente ya que muchos jugadores no disponen de amigos con la consola. De esta forma resulta muchísimo más sencillo poder disfrutar del multi de un título. Tarde, pero Sony demuestra que aprende de sus errores.