Análisis
Campo de batalla: Europa
Bend Game Studio traslada toda la acción de la franquicia de FPS a un shooter en tercera persona para la portátil de Sony. Te contamos el resultado.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 27/04/2009 08:59
Valorar los apartados técnicos de un traslado de una franquicia de PlayStation 3 a PlayStation Portable resulta peliagudo. Hasta la fecha estábamos acostumbrados a tener que lidiar con conversiones o motores próximos a PlayStation 2 y por lo tanto a una plataforma no demasiado distante en potencia. Ahora el punto de referencia para comparar texturas y modelados de enemigos como las quimeras, así como la distancia del horizonte, la espectacularidad y complejidad del diseño de escenarios es PlayStation 3 y sin duda no podemos establecer comparaciones justas.
Además del cambio de perspectiva desde la primera persona a la tercera, tenemos que acostumbrarnos a la menor espectacularidad de las escenas, el menor nivel de detalle de los modelados y el ligero menor dinamismo y fluidez de la acción. Aun así, en términos justos y estrictos el título cumple de sobra con las expectativas que puedan crearnos acerca de un juego de PlayStation Portable. No llegamos a los niveles de God of War: Chains of Olympus, pero sin duda no se tratan de esquivar los primeros planos que nos ofrecen las interpretaciones de los personajes en las secuencias del juego, así como tampoco se descuida ni un ápice la ambientación del título o la narración del argumento. Para este último apartado se confía en unas ilustraciones bastante personales y muy detalladas, así como en unas espectaculares CG.
Ciertas texturas presentan un acabado inferior y ciertas porciones de algunos escenarios no resultan demasiado inspiradas, aunque la tónica general es bastante positiva. La fluidez del movimiento de la cámara o del desplazamiento del personaje, la ausencia de defectos dignos de mención y la espectacularidad de algunos entornos eclipsan a las animaciones faciales o a la calidad interpretativa puesta en escena. Estos dos últimos elementos brillan a un nivel inferior.
Resistance: Retribution presenta un doblaje al castellano, un detalle de agradecer aunque cuenta con una pega importante. Encontrándonos como nos encontramos ante una aventura ambientada en Europa con británicos o franceses, resulta algo extraño que no se haya dotado a las voces de los personajes de unos acentos que denoten diferencias étnicas. Además la calidad de las interpretaciones tampoco resulta especialmente destacable, por lo que se pierde gran parte del impacto de un doblaje a nuestro idioma. La banda sonora contiene la clásica esencia de los juegos de guerra, con composiciones regias, militares, épicas e incluso dramáticas.
Concluyendo el análisis, debemos decir que, aunque nos quedemos a un paso de la excelencia, Resistance: Retribution se convierte en un título fantástico, repleto de opciones y posibilidades. Bend Studio demuestra de nuevo su buen hacer para la consola y mantiene intacta la calidad de sus anteriores producciones con un traslado fantástico del universo Resistance. Sin duda un imprescindible para PSP, más aún en los tiempos que corren.
|
NUESTRA VALORACIÓN
|
|
Gráficos
Sin llegar a sorprender, el motor gráfico de Retribution demuestra solidez y una buena cantidad de detalle.
83
|
|
Sonido
El doblaje resulta poco inspirado en lo referente a las interpretaciones y especialmente pobre al no reflejar las diferencias de acento.
75
|
|
Jugabilidad
El único stick lastra ligermente el control, aunque aun así el juego resulta equilibrado, dinámico, desafiante y adictivo.
84
|
|
Diversión
Aunque el diseño de los niveles sea eminentemente lineal y el juego pierda espectacularidad respecto a las entregas de PS3, resulta muy desafiante.
85
|
|
Alternativas
Los Syphon Filter o Socom de PSP pueden considerarse como las alternativas más obvias.
|
|
Bend Studio pule su motor de shooter en tercera persona para conseguir una producción muy completa.
|
|
La falta de un segundo stick, el doblaje y el diseño de ciertas dificultades.
|
|
Nota final
Sin alcanzar la categoría de megahit, se trata del tipo de producción distintiva y con enorme tirón que PSP necesita para no perder fuelle.
84
|
¿Cómo se puntúa en VJ?
|