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Rez HD

Xbox 360 - XLB


Acción, Variedades

1

Europea

Desarrolladoras/s

Q Entertainment

Productora/s

Sega

Distribuidoras/s

Microsoft Xbox Live Arcade

Puntuación media
91,00

Análisis

Hacer sonar a Kandinski

ReZ es la leche.

Por Quetzal | Publicado el día 10/12/2008 07:05

Fuera de los méritos de ReZ como juego, a nivel de innovación y de diseño, existen también ciertas consideraciones interesantes que, en realidad, rara vez se ven en un videojuego. Los videojuegos tienden por naturaleza a presentar argumentos claros, concisos, en general bastante malos. ReZ también tiene una historia, la diferencia es que esta vez no se busca explicarla, sino abrirla a interpretación mediante el uso de algunas metáforas bastante interesantes. La base se nos explica en un texto sencillo: hablamos de un futuro completamente digitalizado, en el que una gran cantidad de información se ha acumulado en el corazón de una CPU. Este ordenador, cuyo centro se llama Eve, se ha sobresaturado tanto con los datos que ha empezado a cuestionarse el sentido de su propia existencia, optando por "suicidarse", es decir, cerrarse para siempre. El protagonista es un hacker que debe atravesar las diferentes capas del sistema hasta llegar a su centro, destruyendo virus y firewalls hasta encontrar el corazón del sistema, en el que se encuentra Eve, una figura femenina abstracta. ReZ se instala así en el nivel de la absoluta abstracción de la cultura humana: el reflejo de una evolución tecnócrata que ha devenido en la representación inmaterial del acerbo cultural. Las primeras cuatro capas del sistema representan diversas temáticas de las bases de la civilización moderna: el hinduismo, los egipcios, la tradición china y las civilizaciones americanas precolombinas. La quinta capa del sistema -la final y la más grande- contiene la narrativa principal del juego. A través de todos los niveles se nos narra la historia de la evolución de la vida en el planeta.

Las imágenes que recorren el juego abren la posibilidad a muchísimas interpretaciones, pero generalmente parece que refieren a la evolución y la tecnología, así como al desarrollo de la conciencia, que arrastra consigo la pregunta en torno al sentido de nuestra existencia. Todo esto puede sonar terriblemente pretencioso, en cierto modo lo es, pero se presenta con una extrema sencillez que no fuerza al jugador a romperse demasiado el coco, a fin de cuentas, esto es un juego de tiros y nadie tiene por qué ver más allá de eso, aunque de hecho el juego de pie a buscar lecturas. Por ejemplo, las diferentes etapas evolutivas del protagonista reflejan una cierta conciencia nietzschana de lecturas que remiten a 2001 Odisea en el espacio, desde las formas básicas de humanidad hasta la evolución final al bebé en la esfera (la metáfora nietzschana lo enlaza con el Superhombre, para Kubrick se convierte en el símbolo de la gran evolución humana hacia una conciencia superior). Así, el protagonista se humaniza gradualmente, incluyendo también a un ser humano en posición de meditación budista. Ahorraré interpretaciones extra de todo esto para evitar pasarse con la pedantería, que cada cual juegue al juego y se rompa el coco sobre su significado, incluyendo su intrigante final.

ReZ es, en conclusión, toda una experiencia. No es un videojuego como los que estamos acostumbrados a ver, es algo completamente diferente que despierta sensaciones únicas. Mientras que la mayoría de juegos están orientados a cumplir diversos objetivos, principalmente divertir, ReZ lleva su potencial más allá, es un experimento que funciona: crear sensaciones e inducir un tipo de trance estético. Y ahora, en su reedición para Xbox 360, lo que ya era bueno en la época de Dreamcast es mejor ahora, y es que los gráficos en alta definición consiguen producir un efecto muchísimo más fuerte sobre el espectador y consiguen conducir a un nivel de inmersión superior. Por lo demás, el acusado defecto de ReZ aún se mantiene: sí, es corto. Si nos ponemos, podemos pasarnos el juego en un par de horas. ¿Significa eso que el juego dura dos horas? En absoluto, desbloquear todos los extras -áreas secretas, versiones score attack de las áreas, remixes sonoros y gráficos de los niveles originales, modos de juego, etc- puede tomar su tiempo. De hecho, sí se puede acusar al juego de ser excesivamente exigente en cuanto al nivel de dificultad a la hora de desbloquear los extras. Pero si dejas que el juego te enganche, vas a estar echándole muchas horas a desbloquear los extras, pues el primer recorrido por el juego es sólo un bocado.

ReZ es un juego único, y ya va siendo hora de que se reivindiquen sus méritos como experiencia audiovisual. No se ha hecho nunca nada parecido, y probablemente no veamos nada más hasta que a Mizoguchi le venga otra iluminación meditando bajo una cascada o tomando peyote. Pero ahí están sus méritos: ReZ ha abierto la puerta a un nuevo tipo de ocio electrónico, un videojuego que busca crear experiencias y sensaciones. Puede que parezca demasiado extraño a primera vista, algún tipo de experimento retorcido, pero una vez dejas los prejuicios en la puerta y entras en este particular mundo de vectores y luces, el juego seguramente te atrape y fascine. Es trepidante, hermoso, extraño y muy divertido, pero sobre todo es embriagador. Y más barato que las drogas.


La esfera confundidora de la confusión confusa

Los jefes tienen un diseño capaz de competir con Apple y todo

Enemigos con forma de gusanillo o serpiente o montaña rusa

Otro de los varios jefes de ReZ en otra de sus múltiples formas

¡Subidón subidón subidooooooooooón!
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

El HD le sienta a ReZ de maravilla. El juego tendrá casi diez años, pero su diseño es perfecto.

97
Sonido

Ningún juego ha usado el sonido como lo usa ReZ... es bueno incluso para los que odian la electrónica.

99
Jugabilidad

Una jugabilidad arcade sencilla, pero no por ello menos efectiva.

90
Diversión

Es un juego creativo, dinámico, difícil y simplemente divertidísimo.

95
Alternativas

Geometry Wars también sigue un principio similar, pero no hay alternativas a ReZ.

Es uno de los juegos más originales e inteligentes jamás creados.

Es corto, sí, rejugable pero corto.

Nota final

ReZ pasó casi inadvertido en su momento, y es hora que se reconozcan sus méritos.

97
¿Cómo se puntúa en VJ?

Comentarios de los usuarios:


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