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Rhapsody: A Musical Adventure

Nintendo DS



Análisis

Embárcate en una aventura musical

Nippon Ichi nos brinda la oportunidad de disfrutar en Europa de uno de sus RPG aparecidos en Playstation.

Por Javier Ojeda Pérez | Publicado el día 22/04/2009 03:20

Incluso durante la aventura seremos testigos de diversos números musicales en los que la protagonista y sus compañeros interpretan canciones. Suelen ser cinemáticas bastante largas, porque se reproducen canciones completas y en ciertos momentos es posible que se hagan pesados. Con esto no hay problema, ya que podemos saltarnos en cualquier momento estas canciones. Por otra parte, las canciones se han dejado en japonés, su idioma original, y son interpretadas por cantantes reales.

Rhapsody: A Musical Adventure cuenta con un desarrollo clásico por turnos en los combates. Cuando estemos en las mazmorras o en otros lugares donde puedan aparecer enemigos, los combates comenzarán sin previo aviso, ya que son totalmente aleatorios. Esto puede ser un punto en contra para la mayoría de jugadores, ya que se puede decir que los combates aleatorios se han quedado algo obsoletos hoy en día y hay ocasiones en las que pueden hacerse pesados, debido principalmente a que no se pueden evitar de ninguna forma.

Los comandos de combate son escasos, quedándose en un simple trío de acciones. El típico comando de atacar, ya sea físicamente o mediante magia, el también típico comando de usar objetos y el no menos típico comando para huir. Como podéis comprobar, aparte de escasos, los comandos no brillan por su originalidad, precisamente.

En nuestro equipo podemos contar con tres muñecos y Cornet, que es inamovible de la plantilla de inicio. En cualquier momento fuera de los combates podemos elegir qué muñecos comenzarán con nosotros cada combate, pero una vez haya comenzado la acción no podemos intercambiar muñecos entre sí. No es algo totalmente imprescindible, pero hubiera sido una opción bastante interesante de cara a darle más diversidad a los, normalmente, tediosos combates.

Esta sensación de tedio en los combates viene provocada por la poca variedad existente en ellos. Principalmente está causada porque las acciones de ataque tienen poca diferencia entre sí en cuanto a resultado. Exceptuando este detalle, el número de magias es bastante decente, en parte debido a la gran cantidad de muñecos existentes.

Estos muñecos los vamos consiguiendo a lo largo de la aventura gracias a la habilidad de contactar con ellos que tiene Cornet. Hay bastantes diferentes, pero realmente a la hora de conseguirlos no hay mucho que decidir, ya que está todo predefinido. Encontramos multitud de muñecos en nuestro viaje, pero con la mayoría sólo podemos intercambiar un par de frases y poco más. Los que se van a unir lo harán sin que nosotros podamos hacer nada para decidirlo, así que toda la sensación de interacción con los muñecos se pierde, lo cual es una pena, porque es una opción que podría haber dado muchísimo de sí.

En cuanto al control, hay dos opciones disponibles. La primera es la clásica, el control con cruceta y botones de la versión original. Para aprovechar las características de NDS, se ha implantado un segundo control mediante el arrastre Stylus para el movimiento del personaje y pulsaciones en la pantalla táctil para los menús. Nada que no se haya visto antes en otros juegos para la portátil de Nintendo.

Desde el menú podemos acceder a todas las opciones

En la iglesia podemos recuperar todos los puntos de vida y magia
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