FICHA DEL JUEGO

Riviera: The Promised Land Valoración VJ
58,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Ficha vista: 1388 veces
En la Lista de Deseos de: 2 usuarios
PlayStation Portable
Noticias: 2
Análisis: 1
Imágenes: 18
Comentario:
Conversión a la portátil de Sony de "Riviera: The Promised Land", título lanzado en Game Boy Advance a mediados del año 2005.
Carátula:
Introducida por Optimus Prime el día 19/08/2007 23:46
EEUU
Ficha Técnica:
Género:
Aventura, Rol

Desarrolladora:
Sting

Productora:
Bandai

Lanzamiento en España:
22 de noviembre 2006 (Japón)

Idioma de Voces:
Japonés

Idioma de Textos:
Japonés

Nº Máximo de Jugadores:
1

Disponible también en:
GBA

Página web:
Pincha aquí para verla

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Ficha creada por: Yu Suzuki
Ficha publicada por: Yu Suzuki
Última Revisión por: Optimus Prime






ANÁLISIS: Riviera: The Promised Land - PSP

Con respecto al control, se ha dejado la misma disposición de botones que en la portátil de Nintendo: el botón X para aceptar las opciones que elijamos, círculo para esconder las conversaciones y ver a nuestros protagonistas en el mapa, botón superior izquierdo para acelerar los textos y Select para comprobar el inventario.

En lo meramente jugable, Sting ha aumentado la oferta ofrecida con anterioridad, añadiendo para la ocasión múltiples pasadizos secretos, objetos adicionales y mazmorras exclusivas para la versiónde PSP, lo que provocará que los que desconozcan el juego original no aprecien estos añadidos. Se echan en falta nuevos modos de juego que acompañen al modo historia, como un modo multijugador o una nueva trama alternativa como ya hiciese Square Enix al adaptar Final Fantasy Tactics a esta consola.

El juego nos llega en inglés, italiano y francés en los textos y en japonés e inglés en las voces. Una vez más, la ausencia del castellano se vuelve en contra de la comprensión y disfrute, ya que le texto es abundante y puede resultar algo cargante al principio durante el extenso tutorial del primer nivel.

Conclusiones

Siempre es bienvenida la distribución de RPG nipones en occidente. Éste resultó ser una grata sorpresa en su versión para la portátil de la gran N, pero el tiempo ha afectado mucho al desarrollo. La oferta de mejores títulos en esta consola deja en muy mal lugar a las andanzas de Ein y compañía.

Se trata de un lanzamiento muy similar al producido con las dos primeras entregas de Final Fantasy, juegos de estructura clásica y levemente mejorados para un soporte al que se le exige mucho más. Ambas sagas nacieron en WonderSwan y fueron mejoradas en Game Boy Advance para desembocar, con su versión definitiva, en Playstation Portable, ambas sin localización al castellano y sin una buena cantidad de extras que aumenten la oferta jugable. El problema viene en que uno vende simplemente por su nombre, y este Riviera no tiene detrás la legión de fans de la saga de Square-Enix.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Spiderfriki (Juan Emilio Palomino González). Publicado el día 17/04/2008 09:02 por Hagaren .





EN RESUMEN


Gráficos: 57
Es un juego de GBA con mayor resolución y mejor acabado. Poco más.
Sonido: 83
La música, aunque buena, queda en segundo plano frente a las voces japonesas.
Jugabilidad: 55
La exploración resulta pesada y desesperante. Los combates son largos y no ofrecen muchas posibilidades.
Diversión: 60
Combates y exploración en su versión más rígida. Sólo para amantes del género.

Alternativas:

Final Fantasy I y II, Tales of Eternia, Valkyrie Profile Lenneth, , Popolocrois, Valhalla Knights...

Buen apartado sonoro y muchas horas de combates por turnos nipón.

Sistema de exploración aburrido y frustrante. Cargas lentas desde UMD. Está en Inglés.
NOTA FINAL:
58
¿Cómo se puntúa en VJ?
Se agradece que se amplíe el catálogo de RPGs, pero hay mejores juegos para traer al mercado. Para obsesionados de los turnos y que sepan inglés.





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