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Con respecto al control, se ha dejado la misma disposición de botones que en la portátil de Nintendo: el botón X para aceptar las opciones que elijamos, círculo para esconder las conversaciones y ver a nuestros protagonistas en el mapa, botón superior izquierdo para acelerar los textos y Select para comprobar el inventario.
En lo meramente jugable, Sting ha aumentado la oferta ofrecida con anterioridad, añadiendo para la ocasión múltiples pasadizos secretos, objetos adicionales y mazmorras exclusivas para la versiónde PSP, lo que provocará que los que desconozcan el juego original no aprecien estos añadidos. Se echan en falta nuevos modos de juego que acompañen al modo historia, como un modo multijugador o una nueva trama alternativa como ya hiciese Square Enix al adaptar Final Fantasy Tactics a esta consola.
El juego nos llega en inglés, italiano y francés en los textos y en japonés e inglés en las voces. Una vez más, la ausencia del castellano se vuelve en contra de la comprensión y disfrute, ya que le texto es abundante y puede resultar algo cargante al principio durante el extenso tutorial del primer nivel.
Conclusiones
Siempre es bienvenida la distribución de RPG nipones en occidente. Éste resultó ser una grata sorpresa en su versión para la portátil de la gran N, pero el tiempo ha afectado mucho al desarrollo. La oferta de mejores títulos en esta consola deja en muy mal lugar a las andanzas de Ein y compañía.
Se trata de un lanzamiento muy similar al producido con las dos primeras entregas de Final Fantasy, juegos de estructura clásica y levemente mejorados para un soporte al que se le exige mucho más. Ambas sagas nacieron en WonderSwan y fueron mejoradas en Game Boy Advance para desembocar, con su versión definitiva, en Playstation Portable, ambas sin localización al castellano y sin una buena cantidad de extras que aumenten la oferta jugable. El problema viene en que uno vende simplemente por su nombre, y este Riviera no tiene detrás la legión de fans de la saga de Square-Enix.
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