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Rochard

PC


Plataformas en 2D, Shooter en 2D

No oficial (Montaje)


Análisis

Necesitamos más minerales

Este plataformas en 2D nos invita a resolver puzles a millones de kilómetros de distancia. ¿Te vienes?

Por Lord_Auron_ | Publicado el día 15/10/2012 10:36

Es oficial: los juegos de plataformas en 2D están de moda. Rochard, primer proyecto de los finlandeses Recoil Games, es otra viva prueba de que las desarrolladoras independientes se sienten muy cómodas con este género, y además demuestra que no necesariamente tienen que ir de la mano de un estilo visual sobrio y nostálgico y mecánicas sobradamente conocidas en el mundillo. Hay hueco para intentar hacer cosas nuevas, y si bien el juego que nos ocupa no llega a sentar cátedra, sí ofrece razones para resultar de interés, como explicaremos a continuación.

El argumento nos sitúa en un futuro en el que la colonización espacial ha dado sus frutos. Nosotros nos ponemos en el papel de John Rochard, un minero bonachón entrado en años que trabaja para la compañía astrominera Skyrig junto a sus compañeros de equipo Skyler y Zander. En uno de sus trabajos sobre un asteroide descubren las ruinas de una antigua civilización, y a partir de ahí las cosas se complican y habrá quien no le interese que sigamos con vida tras el descubrimiento. Este es resumidamente el punto de partida de una historia que no engancha lo más mínimo, con sucesos predecibles y un malo de opereta. Por fortuna el carisma del protagonista la salva de la quema, pues el suyo es un rol atípico, como un trabajador cualquiera al que las circunstancias ponen en un aprieto. Además sus comentarios suelen tener gracia y el propio diseño no es el del prototipo de héroe.

Rochard cuenta con niveles separados por cargas, de manera que no se trata de un mundo enorme interconectado que explorar poco a poco, sino que la propuesta es lineal. La mayor parte del tiempo lo pasaremos resolviendo puzles que nos dejen avanzar. Para esto disponemos de una herramienta, el elevador G, capaz de atraer y propulsar objetos ligeros como cajas pequeñas, pilas de energía o disparar hasta que se sobrecaliente. Conforme avancemos también podremos echar mano del "explosium", una especie de lanzagranadas de varios tipos (como detonadoras o adhesivas). Otra habilidad es el control de gravedad, el cual nos permite desactivarla cuando queramos para saltar mucho más alto de lo normal y atraer cajas más pesadas. Si combinamos todo esto hacemos frente a puzles que suelen apoyarse en paneles de colores con propiedades especiales: por ejemplo, los rojos no permiten el paso de materia orgánica mientras los azules no lo permiten de la inorgánica. Lo malo es que los puzles no son desafiantes, y si alguna vez encadenamos dos o tres muy inspirados, pronto volvemos a cruzarnos con otros mucho más simples. Esto no es que haga el juego aburrido pero sí falto de brillantez. De vez en cuando encontraremos mejoras variadas, desde las clásicas que aumentan el máximo de munición o de vida a la capacidad de balancearnos en gravedad cero mediante cajas fijas.
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