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Rocky Balboa

PlayStation Portable


Acción

1

Europea

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Desarrolladoras/s

Ubisoft

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
67,00

Análisis

The Italian Stallion

Ubisoft aprovecha el retorno del popular personaje cinematográfico para ofrecernos un interesante título de boxeo, te contamos todos los detalles

Por satsuinohadou | Publicado el día 31/01/2007 16:50

Como regla general, el cuadrado estará asociado al directo de derecha, el círculo a gancho derecho, aspa a gancho izquierdo, y por último triángulo a directo de izquierda. Podremos realizar golpes al hígado o riñones, jabs, cruzados, ganchos de diversa potencia y velocidad, uppercuts, movimientos hacia la cabeza, con una buena variedad de comandos, y una realización que aunque clásica, nos permite desencadenar nuestro catálogo de golpes de una forma bastante sencilla.

Como suele ocurrir en este tipo de títulos, deberemos cuidar muy mucho el ritmo de lanzamiento de golpes para no quedarnos sin aire, dispondremos de una barra a tal efecto, así como escoger cuidadosamente el momento oportuno para defender o atacar, seleccionando de entre nuestro repertorio de golpes el que consiga impactar en el punto débil del rival. Hasta aquí nada especialmente novedoso.

Cada boxeador dispondrá de un estilo propio que lo diferencia de los rivales, aunque dentro de un mismo combate, y en función de las circunstancias, podremos pasar de uno a otro. De esta forma encontraremos estados como el ojo del tigre, el bailarín, el tornado, el asesino, la máquina, la locomotora, así como el estado normal, cansado o agotado, que inciden en la guardia, la forma de golpear y el tipo de golpes escogidos, etc.

Además de estos estados, podremos entrar en lo que los desarrolladores llaman Estado de Euforia tras encadenar una serie de golpes consecutivos de potencia, o bien como respuesta al acoso rival. Notaremos como la barra de vida cambia al color blanco y se nos exige introducir un comando para ralentizar la acción y tratar de tumbar al rival de forma contundente. Este estado podrá detenerse descargando un golpe determinado, algo que podrá volverse en nuestra contra si somos nosotros los que hemos activado la euforia.

Una vez que hayamos vaciado la barra de vida del rival, o tras noquearlo en estado de euforia, se iniciará la cuenta atrás. Encontraremos que la máquina se recupera con bastante facilidad de estas cuentas atrás, debiendo tumbarles en innumerables ocasiones para lograr vencerlos. Si somos nosotros los noqueados, pasaremos a una perspectiva en primera persona en la que se nos exigirá, dentro del tiempo de la cuenta, colocar la línea del horizonte en posición horizontal. Esta técnica, que así explicada parece la mar de sencilla, resulta frustrantemente complicada, provocando para más inri, que en muchas ocasiones tumbemos a un rival bastantes veces, recuperándose como casi nada y recuperando parte de su energía, mientras que nosotros a las primeras de cambio perdemos el combate por lo mal que responde.

La mencionada barra de respiración también hace referencia al cansancio y resistencia en combates más largos, y tendrá efecto en las luchas que se prolonguen durante más tiempo, consumiendo las reservas a largo plazo.

Todas estas técnicas podremos practicarlas, así como consultar su realización a través de "La Esquina de Mickey", donde podremos leer unas tarjetas, o bien practicar durante el tiempo de un round reducido un número determinado de comandos para superar este entrenamiento.

Una vez que dominemos el control del juego, que como hemos comentado posee una movilidad bastante peculiar, y tiene el enorme lunar de las cuenta atrás, podremos entrar en los diferentes modos de juego del título :

* Exhibición: Aquí podremos escoger entre los personajes y rings que hayamos desbloqueado, modificando las opciones y reglas de combate, para unas luchas rápidas, sin demasiadas complicaciones.
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