Análisis
The Italian Stallion
Ubisoft aprovecha el retorno del popular personaje cinematográfico para ofrecernos un interesante título de boxeo, te contamos todos los detalles
Por satsuinohadou
| Publicado el día 31/01/2007 16:50
* Peleas Históricas: Desde aquí podremos seguir la evolución de Rocky en sus diferentes largometrajes, peleando contra sus rivales más míticos, desde Apollo Creed, Clubber Lang, Ivan Dragon, o el mencionado Mason "The Line" Dixon, en un total de veinte combates. Además, tras derrotar al rival de turno, podremos volver a disfrutar de la lucha encarnando al rival.
* Combate Rápido: Este modo nos presenta 90 desafíos en los que deberemos superar al rival, con todas las condiciones predeterminadas, es decir, no podremos escoger a quien encarnamos, ni el rival, ni el lugar donde pelearemos. Tan sólo seleccionaremos el tiempo que deseamos jugar. Este modo de juego está indicado para cuando no dispongamos de demasiado tiempo para jugar.
* Multijugador: Desde aquí podremos desafiar mediante la conexión inalámbrica ad hoc a nuestros amigos, pudiendo personalizar cualquier tipo de regla y opción de los combates.
Encontramos diversas carencias en la estructura de modos de juego, ya que pese a que podamos encarnar o desafiar a diferentes versiones de los púgiles, con sus trajes y apariencias representativas, el modo principal, o de Peleas Históricas, podría haberse visto mejorado incluyendo secuencias distintivas de jugabilidad que trataran de representar los entrenamientos que tuvo que superar Rocky. Una estructura tipo RPG con parámetros para el púgil, subiendo de nivel mediante entrenamientos, pese a ser sumamente clásica, no hubiera estado de más.
A nivel técnico el juego hace gala de los temas más pegadizos de la serie, así como de diversos vídeos introductorios extraídos de los largometrajes, que aumentan la sensación de inmersión, cuidando la presentación del título.
Los modelos de los púgiles poseen un buen nivel y detalle, aunque contrastan sobremanera con los pobres escenarios, así como con un ángulo de visión demasiado estrecho, que limita bastante el campo apreciable, quizás como truco para poder presentarnos unos luchadores mejor modelados o texturados. Efectos de blur, bullet time, la iluminación, o los efectos de partículas del sudor tras un golpe, así como una ausencia casi total de ralentizaciones, completan un apartado notable, aunque con el mencionado lunar de los escenarios, muy poco vistosos.
Concluyendo ya el análisis, debemos comentar que el juego aprovecha la salida del sexto largometraje para ofrecernos el clásico enfoque recopilatorio que nos muestra a todos los rivales históricos del Potro Italiano, con un nivel notable, aunque enmarcado dentro de un diseño excesivamente clásico en materia de control y modos, y con un par de defectos algo acusados, como las cuenta atrás, el atractivo del apartado gráfico más allá de los púgiles, y en menor medida una movilidad algo limitada.
Queda por detrás de la serie Fight Night Round 3, aunque sin duda los fans de Rocky que posean una PlayStation Portable desearán volver a luchar contra Ivan Dragon o Clubber Lang en cualquier sitio.
|
NUESTRA VALORACIÓN
|
|
Gráficos
Unos modelos detallados y una cuidada presentación, no esconden lo vacíos y poco detallados que se encuentran los escenarios
72
|
|
Sonido
La recopilación de tema clásicos de la serie, los comentarios en inglés de los locutores, así como en las instrucciones, cumplen con su papel
83
|
|
Jugabilidad
Un control bastante clásico, con una buena variedad de técnicas, pero que adolece de un discutible sistema de KOs y cuenta atrás
66
|
|
Diversión
Encontramos ciertas carencias en los modos de juego que limitan la durabilidad del título, por lo demás, bastante correcto
68
|
|
Alternativas
Fight Night Round 3
|
|
El rápido vistazo a toda la saga, con una cuidada presentación. Los modelos de los personajes
|
|
Indudablemente el sistema de cuenta atrás, los escenarios
|
|
Nota final
Un título notable que agradará especialmente a los fans del personaje, al recrear todos sus combates míticos
67
|
¿Cómo se puntúa en VJ?
|