FICHA DEL JUEGO

Rogue Galaxy (PS2) Valoración VJ
83,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation 2
En el Catalógo Personal de 27 usuarios27  En la Lista de Deseos de 21 usuarios21  Lo Venden 2 usuarios2  Es el Favorito de 1 usuarios1 
Noticias: 25 Análisis: 1 Avances: 1 Reportajes: 2 Trucos: 6 Imágenes: 295 Vídeos: 5
Introducida por Akira el día 02/01/2007 23:44
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Juego de rol por turnos situado en un mundo entre lo medieval y lo futurista.
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ANÁLISIS: Rogue Galaxy - PS2

A medida que nuestro barco pirata espacial, el Dorgenark, va llegando a nuevos planetas una serie de pequeñas aventuras se van descubriendo, todas hilvanadas con la principal, hasta adentrarse en una búsqueda de un planeta perdido lleno de riquezas que también busca la corporación Daytron, nuestros enemigos. Como curiosidad cabe destacar que en cada ubicación podemos cambiar las ropas del protagonista para que se adapten a las de los habitantes, aunque sólo repercuten en ciertas frases.

Asimismo durante el desarrollo del juego, entre los ocho personajes que pueden conformar nuestro grupo, solo podemos asignar a dos de ellos para que acompañen a Jester, al que controlamos en todo momento. No obstante, las escenas pregrabadas que aparecen en ciertos momentos de la aventura no siempre corresponden con nuestra elección sino con aquellos que sean los más recomendados para el escenario en cuestión, por lo que en este aspecto puede ofrecer cierta incoherencia.

Combates con una peculiar mezcla de RPG y Beat'em up
El desarrollo del juego es muy parecido al de Final Fantasy XII aunque bastante simplificado. Durante la aventura, aunque casi siempre manejamos a Jester también podemos optar a cambiar el control a cualquiera de los otros dos personajes en el desarrollo de las batallas, algo que repercute bastante en la variedad de la jugabilidad, ya que cada uno tiene una serie de ataques diferentes.

A pesar de esta inspiración la jugabilidad del juego también tiene ciertos aspectos de un Action RPG, tomando como principal referente a Kingdom Hearts y su secuela. La mecánica de RG es muy sencilla y se basa en ir explorando los escenarios y superando aventuras a la par que, cada poco tiempo, suena una alarma de peligro y los enemigos aparecen bien desde el suelo o desde los laterales de la pantalla, sin ningún tiempo de carga y en el mismo escenario que estemos (aunque su amplitud se cierra ligeramente).

Aunque siempre podemos optar a escapar los combates son fundamentales en el desarrollo del juego ya que la dificultad está muy bien ajustada y, nada más superar el ecuador de la aventura, las peleas se hacen bastante complicadas y hay que utilizar todos nuestros recursos para superarlas. A la hora de superarlos contamos con una gran variedad de posibilidades: bien podemos pulsar para atacar con nuestra arma principal (normalmente una espada), o bien para nuestra arma secundaria (una de larga distancia, con un uso limitado por combates), saltar con o utilizar alguna de nuestras habilidades especiales con . También podemos agarrar a los enemigos en ciertas ocasiones, saltar sobre ellos (mediante algunas plataformas que incluso se pueden crear con algunas armas) o utilizar algún objeto con . Los personajes que no controlemos en dicho momento actúan bajo una inteligencia artificial bastante trabajada, según la situación y la vitalidad de sus compañeros y, antes de utilizar alguna habilidad importante, nos solicitan consejo y permiso, el cual lo podemos dar con o .

A pesar de este gran dinamismo en los combates, estos se tornan bastante repetitivos ya que pueden darse en cualquier lugar, incluso en medio de una tranquila villa. Además en algunos de ellos el número de enemigos es bastante alto, que, unido al gran tamaño de nuestros personajes, hace que la cámara no funcione como debiera aunque podemos mejorarla poniéndola en primera persona pulsando . Con todo esto, junto con la gran dificultad que atesoran algunos de los enemigos, el desarrollo de los combates se acerca ligeramente al de un Beat'em up ya que continuamente estamos pulsando diferentes botones y cambiando de posición para conseguir el mejor resultado de nuestros combates.

Para mejorar nuestros atributos y habilidades durante la aventura contamos con una tabla de Inceptos, similar al tablero de FFX pero bastante más sencillo. Su mecánica también es muy simple: al vencer a los diferentes enemigos conseguimos una serie de objetos que, al posicionarlos en el tablero, desbloqueamos nuevas habilidades, abriéndose la posibilidad de desbloquear nuevos bloques en los que posicionar nuevos objetos. Los tableros son bastante pequeños pero repletos de nuevas habilidades por lo que hay que pensar adecuadamente que caminos seguir en cada personaje para evolucionarlo adecuadamente.
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PANTALLAS
Los combates facilmente se pueden llenar de enemigos y espectaculares explosiones.
Algunos ataques especiales se basan en largos QTE. Afortunadamente siempre se muestran en pantalla.
Los mini-juegos no son muy numerosos pero sí bastante variados y podemos jugarlos en ciertos sitios.
Aunque parezca bastante complejo el sistema de mejoras es muy sencillo y accesible.


DATOS EDITORIALES

 Autor: Edward (Álvaro Cristobal Alonso ). Publicado el día 10/09/2007 16:58 por Edward .




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