Análisis
No eres tú el príncipe azul que yo soñé
Rogue Trooper logra adaptar bien el cómic en el que se basa, aunque con méritos discretos.
Por Quetzal
| Publicado el día 12/05/2006 02:17
El apartado gráfico de Rogue Trooper cumple bien con su función, aunque a estas alturas no sorprende a nadie. Las animaciones están bien recreadas: es curioso ver como- tras disparar a un enemigo en el cable que conecta su escafandra con la bomba de oxígeno, este se mueve histéricamente antes de que su tanque de aire explote. Los modelados no están mal, aunque lo mejor del juego son los escenarios abiertos, a veces dotados de bonitos cielos radioactivos y las auroras boreales que vería un adicto al LSD. Los interiores lamentablemente son bastante insulsos, si bien por fortuna la mayoría del combate toma lugar en espacios amplios, evitando de esta manera caer en la monotonía, pues la variedad de escenarios es respetable, pues -aunque no suele salirse del paisaje del planeta desértico- los diferentes colores y ambientes de cada nivel evitan la repetición excesiva. Por lo demás, no hay nada que destacar ni nada que lamentar, salvo tal vez alguna bajada de imágenes por segundo en modo multijugador a pantalla partida, algo comprensible teniendo en cuenta la carga poligonal que supone mantener los cuerpos sin vida de los enemigos en el suelo.
Con respecto al sonido, la música cumple una función correcta sin impresionar pero sin decepcionar, algo que no se puede decir del doblaje: aunque el juego viene completamente doblado al castellano, los actores de voz no se han cansado demasiado, y aunque durante las conversaciones cumplen su función más o menos bien, el tono monocorde que usan en algunas escenas de supuesta intensidad restan mucha credibilidad al juego. Pongamos como ejemplo cualquier momento en que muera nuestro protagonista de sangre azul: al morir él, las posibilidades de supervivencia de los tres compañeros es mínima. Sin embargo, los compañeros se lamentan de la muerte de su salvador con el tono de voz de una máquina de tabaco, dándole a la escena un tono bastante risible.
En conclusión, Rogue Trooper es un buen juego, pero a causa de un apartado técnico sin excesivos logros (pero sin problemas destacables), una dificultad excesivamente baja- lo que también influye en su durabilidad- y un sistema de juego que puede hacerse monótono si el jugador no pone algo de su parte, pierde un poco y se queda en menos de lo que debería haber sido. A pesar de todo, cabe decir que Rogue Trooper hará las delicias de los amantes del cómic, que deberían hacerse con el juego sin dilación. El resto tiene alternativas mejores, aunque no dejamos de estar ante un juego de acción bien logrado.
Rogue Payne
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Fear and loathing in 2000 AD
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Sin demasiados méritos pero sin excesivos defectos, los gráficos de Rogue Trooper cumplen bien su función
70
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Sonido
La música es correcta, el doblaje- aunque al español- se nota desganado y con algún error de traducción mínimo
62
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Jugabilidad
Algunas ideas innovadoras y un control decente benefician mucho al juego, aunque no se ha pulido nada el sigilo
76
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Diversión
Se puiede evitar el desarrollo monótono, pero no su excesiva facilidad
72
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Alternativas
Para el sigilo está la serie Metal Gear Solid, para los disparos en tercera persona desde Max Payne hasta Resident Evil 4
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Algunas ideas nuevas y acción frenética
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Excesiva facilidad, puede hacerse monótono
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Nota final
Rogue Trooper es un buen juego, bien nivelado en sus apartados pero sin impresionar en nada
73
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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